Kingdom Hearts Birth By Sleep : la reine des préquelles
Kingdom Hearts Birth By Sleep
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Tetsuya Nomura
2010
RPG
PSP
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La saga Kingdom Hearts continue de s’épanouir sur consoles portable, avec ce nouvel opus destiné à la PSP. Néanmoins, Kingdom Hearts Birth By Sleep a d’énormes ambitions car il s’agit d’une préquelle de la saga, comptant comme protagonistes de tout nouveaux personnages. Voyons ce qu’il en est.
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Kingdom Hearts Birth By Sleep se déroule ainsi 10 ans avant les premières aventures de Sora dans le premier Kingdom Hearts. Le jeu débute dans un monde jusque-là inédit, la Contrée du Départ, et nous y faisons la connaissance de Terra, Ventus et Aqua, qui s’avéreront être les 3 protagonistes du jeu. Ce nouveau trio (2 garçons, une fille) uni par une indéfectible amitié, fait évidemment écho au futur trio que nous connaissons bien (Sora, Riku et Kairi), mais il fait également écho à cet autre trio d’amis Similis (Roxas, Axel et Xion). Première chose qui frappe tout de suite : Ventus est le portrait craché de Roxas, le futur Simili de Sora. Une ressemblance qui trouvera sa justification en fin de jeu. On s’aperçoit aussi que les 3 personnages peuvent manier une Keyblade et pour cause, la Contrée du Départ est en quelque sorte un monde d’entraînement pour de jeunes apprentis qui ne rêvent que d’une chose : devenir des Maîtres de la Keyblade et ainsi veiller à la sécurité de tous les mondes.
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Le début du jeu voit Terra et Aqua passer l’Examen de Symbole de Maîtrise, sous les yeux de leur maître Eraqus ainsi que d’un mystérieux invité, un certain maître Xehanort… Pendant l’examen, les Ténèbres vont se manifester dans le cœur de Terra, qu’il ne parviendra pas à contenir, ce qui aura pour conséquence de le faire échouer, Aqua étant la seule à devenir Maître de la Keyblade. Déçu de son échec, Terra sera néanmoins réconforté par Xehanort, qui l’encouragera à ne pas rejeter les Ténèbres dans son cœur mais au contraire d’essayer de les contrôler. Xehanort va ainsi complètement à l’encontre d’Eraqus, qui pour sa part prône la disparition complète des Ténèbres, de son point de vue un Maître de la Keyblade ne devant compter que sur le pouvoir de la Lumière.
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Peu de temps après, Eraqus convoque Terra et Aqua et les informe que de mystérieuses créatures, appelées Nescients, sont apparus dans différents mondes et y sèment le chaos. De plus, Xehanort, juste après avoir discuté avec Terra, a disparu de la Contrée du Départ sans laisser de trace. Eraqus ordonne donc à Terra et à Aqua d’aller libérer les mondes infestés par les Nescients tout en essayant de retrouver Xehanort. Dans le plus grand secret, Eraqus confie également à Aqua la mission de surveiller Terra, l’apparition des Ténèbres dans le cœur de ce dernier pendant l’examen inquiétant profondément le vénérable maître.
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Aqua a également une autre mission à remplir, celle de ramener Ventus à la Contrée du Départ. En effet, Ventus s’est empressé de suivre Terra, motivé par les paroles de Vanitas, le mystérieux disciple masqué de Xehanort également présent à la Contrée du Départ. Vanitas, méprisant et moqueur, ce mystérieux personnage a en effet insinué à Ventus qu’un grand malheur pourrait arriver à Terra, il n’en fallait pas plus pour que le jeune garçon se lance à la poursuite de son ami.
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SPOILERS
Les 3 amis vont donc partir chacun de leur côté dans différents mondes Disney. Dans le Domaine Enchanté, Terra apprendra de la bouche de Maléfique que Xehanort ambitionne de s’emparer des 7 Princesses de Cœur. Au Jardin Radieux, Aqua rencontrera une encore petite Kairi et Xehanort manipulera Terra en simulant son propre enlèvement, ce qui le poussera à faire une nouvelle fois appel aux Ténèbres dans son cœur. Le Jardin Radieux verra aussi les retrouvailles des 3 amis, qui se termineront par une dispute, Terra en voulant à Aqua de le surveiller et Ventus refusant de rentrer à la Contrée du Départ.
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Ventus se retrouvera face à Xehanort, qui lui expliquera son plan : se servir de son cœur pour façonner la X-blade, une Keyblade surpuissante. Il lui révèle également qu’Eraqus est au courant et que c’est pour ça qu’il refusait que Ventus quitte la Contrée du Départ.
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Ventus retournera à la Contrée du Départ afin de demander des explications à Eraqus, qui essayera d’éliminer son disciple afin de contrecarrer les plans de Xehanort. C’est à ce moment-là que Terra interviendra et combattra son maître non sans avoir mis Ventus à l’abri au préalable. Vainqueur du combat, Terra assistera impuissant à la mort d’Eraqus, achevé par Xehanort. Comprenant que Xehanort l’a manipulé depuis le début, assistant impuissant à la destruction de la Contrée du Départ consumée par les Ténèbres, Terra n’aura d’autre but que d’éliminer Xehanort, qui lui donnera rendez-vous à la Nécropole des Keyblades.
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Terra et Aqua visiteront également l’Île du Destin, où ils rencontreront de jeunes Sora et Riku. Terra transmettra notamment le pouvoir de la Keyblade à Riku, devinant son potentiel. Ventus quand à lui rencontrera à nouveau Vanitas, ce qui lui permettra de retrouver tous ses souvenirs. Ventus était en réalité le disciple de Xehanort. Jugé trop faible par ce dernier, Xehanort utilisa sa Keyblade afin d’extraire les Ténèbres du cœur de Ventus, ce qui créera Vanitas, un être pures ténèbres nées du cœur de Ventus. La X-blade naissant de la rencontre d’un être de pure Lumière et d’un être de pures Ténèbres, l’objectif de Xehanort est donc de faire fusionner Ventus et Vanitas afin de créer l’arme ultime, avec laquelle il compte ouvrir Kingdom Hearts. Nous apprendront également au passage que les Nescients, ennemis basiques du jeu, sont nés à partir de Vanitas.
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C’est à la Nécropole des Keyblade, un monde dévasté qui aurait été le théâtre d’une mystérieuse Guerre des Keyblades dans le passé, que tout va s’achever. Les 3 amis enfin réunis affronteront Xehanort et Vanitas. Dans l’ivresse du combat, Terra déchaînera les Ténèbres dans son cœur, ce qui ouvrira la porte à Xehanort, qui prendra alors possession de son corps. Ventus et Aqua affronteront Vanitas. Durant le combat, Vanitas parviendra à fusionner avec Ventus et donc à façonner la X-blade. Mais Ventus et Aqua, épaulés par un jeune Mickey, parviendront à le repousser et à éliminer Vanitas, ainsi qu’à détruire la X-blade. Mais cette victoire aura un goût amer, Ventus ne supportant pas le choc et tombant dans un profond coma. Aqua emmènera Ventus à la Contrée du Départ et grâce à la Keyblade d’Eraqus, elle métamorphosera leur monde d’origine, qui deviendra… le Manoir Oblivion ! C’est à la Salle de l’Éveil qu’Aqua laissera Ventus en sécurité, jusqu’au jour où il pourra peut-être se réveiller. Pour se préserver, le cœur de Ventus trouvera refuge dans le cœur de Sora.
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Mais il restera encore une dernière tâche à accomplir pour Aqua. C’est au Jardin Radieux que la jeune femme retrouvera Xehanort, possédant désormais le corps de Terra. Pendant le combat, Terra reprendra juste un instant le contrôle de son corps et retournera sa Keyblade contre lui-même, dans l’espoir d’expulser Xehanort de son corps, ce qui aura comme conséquence de le faire sombrer dans les Ténèbres. Pour sauver son ami, Aqua se sacrifiera en plongeant dans les Ténèbres afin de sauver son corps. Xehanort, dans le corps de Terra, sera recueilli par Ansem au Jardin Radieux… Le jeu se terminera par nos 3 héros dans des situations désespérées : Terra qui voit son corps possédé par Xehanort, Aqua se retrouvant prisonnière du Domaine des Ténèbres, et Ventus dans le coma dans la Salle de l’Éveil, au Manoir Oblivion.
SPOILERS
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Le scénario de Kingdom Hearts Birth By Sleep est tout simplement renversant. Les révélations sur Xehanort et le passé de la série viennent éclairer plusieurs mystères jusque-là irrésolus et c’est tout simplement passionnant. Les 3 nouveaux protagonistes s’avèrent vraiment touchants (mention spéciale à Aqua, sublime) et leurs destins tragiques prennent aux tripes. Profondément triste, (après tout le mal l’emporte ici), Kingdom Hearts Birth By Sleep est aussi porteur d’espoir et pose les pièces de la série que l’on connaît bien désormais. Il est d’ailleurs à signaler que vous aurez le choix d’effectuer les 3 scénarios dans l’ordre de votre choix, mais je vous conseille néanmoins de commencer par Terra et de terminer par Aqua.
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Du côté des mondes disponibles, on trouve la Tour Mystérieuse, le Colisée de l’Olympe, l’Île du Destin et le Manoir Oblivion (visible vite fait à la fin), que l’on connaît déjà. Signalons aussi les présences du Jardin Radieux (que l’on peut enfin découvrir du temps de sa splendeur) et du Pays Imaginaire, dans des versions complètement remaniées, beaucoup plus réussies qu’auparavant. Et puis il y a les mondes inédits : la Contrée du Départ, le Domaine Enchanté (La Belle au Bois Dormant), le Palais des Rêves (Cendrillon), la Forêt des Nains (Blanche-Neige et les Sept Nains), l’Espace Profond (Lilo et Stitch), Disneyville (clin d’œil aux parcs Disneyland), la Nécropole des Keyblades et l’Arène des Mirages (exclusif au mode multijoueurs). Nous avons donc droit à beaucoup de nouveautés dans les mondes visités, ce qui est très appréciable et ce qui constitue une grande première pour un opus sur console portable.
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Graphiquement le jeu est tout simplement bluffant et n’a rien à envier aux opus numérotés. Les personnages sont splendides, les mondes sont beaux, vastes et colorés. Quand aux musiques, Yoko Shimomura signe tout simplement l’une des bandes originales les plus réussies de la série.
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En début de jeu, un bref didacticiel nous permet de nous familiariser avec le nouveau système de combat. Pour beaucoup, le système de combat de Kingdom Hearts Birth By Sleep est le plus abouti de toute la saga. Ici, le joueur peut gagner (ou acheter) de nouvelles compétences, appelées ici « commandes », qu’il pourra ensuite organiser via le menu principal afin de pouvoir les utiliser en combat par une simple pression du bouton « croix ». Il est d’ailleurs possible de gagner de nouvelles commandes grâce à un nouveau mini-jeu accessible via le menu principal : « la Chasse aux Commandes ». Le jeu vidéo rencontre ici le jeu de plateau avec des personnages se déplaçant sur un plateau géant à coups de dés et de capacités spéciales. Kingdom Hearts Birth By Sleep est d’ailleurs riche en mini-jeux car on peut également rajouter tous les minis-jeux présents à Disneyville, qui viennent apporter une légèreté bienvenue.
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Ce système de combat simplissime est d’une remarquable intelligence car il combine la simplicité du système de combat des épisodes numérotés (obtention de compétences) avec le système très stratégique de Kingdom Hearts Chain Of Memories (organisation des compétences identique à la gestion d’un deck de cartes). Au final, le tout est d’une incroyable fluidité et d’une simplicité enfantine, pour un maximum de fun.
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Techniquement sublime, doté d’un scénario bouleversant et de personnages magnifiques, sans compter le meilleur système de combat de la série… Pas besoins d’aller plus loin : Kingdom Hearts Birth By Sleep est l’un des meilleurs jeux de la PSP et à mes yeux il s’agit du meilleur jeu de la série sorti jusqu’à maintenant. Je ne lui trouve aucun défaut, et croyez-moi, cette tragédie vidéoludique tout simplement magique vous hantera longtemps après votre partie. La marque des chefs-d’œuvre.
À bientôt et bonne partie !
Source des images : www.jeuxvideo.com