Kingdom Hearts III : l'aboutissement de 17 ans d'aventures
Kingdom Hearts III
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Tetsuya Nomura
2019
RPG
PlayStation 4, Xbox One
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14 ans. C’est tout ce qu’il a fallu patienter pour voir enfin arriver un troisième épisode numéroté de la saga Kingdom Hearts. Pendant cette période, la série est loin d’être restée inactive, puisqu’elle a enrichi considérablement son univers et sa mythologie grâce à des opus sur consoles portables que nous venons d’évoquer dans les billets précédents. Après Kingdom Hearts Dream Drop Distance, Kingdom Hearts X, un épisode jouable en ligne, est sorti d’abord sur navigateur en 2013 au Japon, puis sur IOS et Android en 2015. Ce titre raconte des évènements se déroulant bien avant tout ce que nous connaissons déjà sur la série, juste avant la fameuse Guerre des Keyblades déjà mentionnée plusieurs fois dans la saga. Enfin, 0.2 Birth By Sleep -A Fragmentary Passage-, un petit jeu jouable sur la compilation HD 2.8 Final Chapter Prologue, plus un DLC (DownLoadable Content, l’équivalent vidéoludique d’une extension dans l’univers des jeux de société) qu’un vrai jeu à part entière, est sorti en 2017. Dans cette même compilation, on peu aussi trouver un film d’animation, Kingdom Hearts X Back Cover, un film se déroulant à la même époque que Kingdom Hearts X. Ce troisième épisode numéroté était censé représenter l’aboutissement de près de 10 jeux initiés presque 20 ans plus tôt, et le jeu était également censé conclure la « saga du chercheur des ténèbres », ou plus simplement la « saga de Xehanort ».
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Pour ce qui du scénario, commençons par celui de 0.2 Birth By Sleep –A Fragmentary Passage-, que vous conseille vivement de découvrir car il s’agit en quelque sorte d’une introduction à Kingdom Hearts III. Nous y retrouvons Aqua, qui a sombré dans le Domaine des Ténèbres à la fin de Kingdom Hearts Birth By Sleep. Aqua va errer seule dans ce domaine obscur pendant 10 ans, néanmoins cette errance va durer beaucoup moins longtemps pour elle, car le temps ne s’écoule pas du tout de la même façon dans le Domaine des Ténèbres.
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SPOILERS
Après avoir visité des versions consumées par les Ténèbres de mondes qu’elle connaît déjà (le Palais des Rêves, la Forêt des Nains, le Domaine Enchanté) et avoir eu plusieurs visions de Terra et Ventus, Aqua finit par rencontrer Mickey, chronologiquement pendant le premier Kingdom Hearts.
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Nous découvrons qu’Aqua a joué un rôle majeur dans la fermeture de la porte de Kingdom Hearts à la fin du premier volet : en protégeant Riku dans Sans-Cœur, elle a ainsi permis à ce dernier et à Mickey de refermer la porte, mais le prix à payer a été lourd pour elle. Aqua finit en effet entraînée dans les abysses du Domaine des Ténèbres, où elle semble hors de portée et perdue à jamais.
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À la fin de Kingdom Hearts Dream Drop Distance, Mickey décide de raconter la vérité à Riku au sujet d’Aqua. Riku, découvrant que c’était Aqua qui l’avait sauvé dans le Domaine des Ténèbres, n’en est que plus déterminé à la sauver. Yen Sid confie alors la mission à Riku et Mickey de retourner dans le Domaine des Ténèbres afin de sauver Aqua. Avant de partir, Riku amène Kairi auprès de Yen Sid. Le vieux maître compte en effet faire de Kairi et de Lea (Axel revenu à la vie dans sa forme humaine) des Maîtres de la Keyblade et les confie à Merlin afin qu’il puisse les former dans ce but. Quand à Sora, il a perdu tous ses pouvoirs suite à son échec lors de l’examen du Symbole de Maîtrise. Yen Sid lui ordonne alors de repartir en voyage afin de les récupérer. Accompagné de ses alliés de toujours Donald et Dingo, Sora décide de se rendre en premier au Colisée de l’Olympe afin de demander conseil à Hercule. Kingdom Hearts III peut commencer…
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Sora et ses compagnons vont donc traverser de nouveaux mondes Disney, à la recherche des pouvoirs perdus de Sora. Ils rencontreront à plusieurs reprises les membres de la nouvelle Organisation XIII. Ces derniers se sont vu confier 2 missions par Xehanort : d’une part retrouver les Sept Nouvelles Princesses de Cœur (nous n’apprenons ici que l’identité de 4 d’entre elles : Kairi, Raiponce, Elsa et Anna) mais aussi retrouver une mystérieuse Boîte Noire, dont le contenu demeure encore inconnu.
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Après avoir récupéré ses pouvoirs, Sora aidera Riku et Mickey à sauver Aqua et à la ramener dans le Royaume de la Lumière. Puis, grâce au mystérieux pouvoir de l’Éveil, qui permet de restaurer les cœurs perdus, il parviendra à réveiller Ventus, en plus de restaurer la Contrée du départ.
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C’est à la Nécropole des Keyblades que la bataille finale va avoir lieu. Pendant ce combat acharné, Terra, Roxas et Xion vont enfin refaire leur apparition et rejoindre le camp des héros. Après que tous les membres de la nouvelle Organisation XIII soient vaincus, Xehanort abat froidement Kairi. Ivre de colère, Sora finit par vaincre définitivement Xehanort, qui disparaît avec son vieil ami Eraqus. La victoire serait totale si Kairi n’avait pas disparu. Pour la sauver, Sora décide d’utiliser à nouveau le pouvoir de l’Éveil, malgré les risques qu’il encourt. Sora parvient à sauver Kairi mais en utilisant le pouvoir de l’Éveil à de trop nombreuses reprises, c’est lui qui finira par disparaître.
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L’épilogue du jeu fait une liaison avec les évènements de Kingdom Hearts X. Les Oracles réapparaissent dans le présent et Xigbar s’avère en réalité être Luxu. La suite de la saga promet donc de voir Sora et ses compagnons affronter le Maître des Maîtres et ses disciples.
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Le DLC du jeu, intitulé Re Mind vient apporter des précisions supplémentaires, comme par exemple le fait que Xehanort ait rencontré le Maître des Maîtres dans sa jeunesse. Il donne aussi plein de précisions sur le sauvetage de Kairi par Sora, sur les réveils de Terra, Roxas et Xion lors de la bataille finale et sur les raisons de la disparition de Sora.
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Le DLC s’achève un an plus tard. Tous les héros essayent par tous les moyens de retrouver Sora. Nous apprenons qu’il se trouve en réalité dans un nouveau monde, Quadratum, qui ressemble énormément… à Tokyo !
SPOILERS
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Déception est le mot juste quand on parle du scénario de cet opus. J’espérais un feu d’artifice final d’anthologie et en réalité on se retrouve avec une aventure incroyablement mal structurée. Les mondes Disney s’enchaînent mécaniquement, et les péripéties de Sora paraissent incroyablement déconnectées de l’intrigue principale et des évènements majeurs qui y ont lieu. Pendant que les amis de Sora se préparent et partent à la recherche de nouveaux alliés capitaux pour le combat final, notre héros se promène dans les mondes Disney et leurs intrigues secondaires, dans ce qui a tout l’air d’un passage obligé, les univers Disney devant évidemment occuper la plus grande part du titre. On est donc en droit de se demander si Disney n’est pas en train de devenir un frein pour la série, car dorénavant les meilleurs idées scénaristiques de la saga découlent plus de contenus originaux et non plus de ceux venant de la firme aux grandes oreilles.
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Ce n’est qu’à la toute fin du jeu, par le biais d’une facilité scénaristique d’une paresse incroyable que tous les protagonistes sont réunis pour le combat final. Et là encore, la déception est de mise, le jeu ne proposant qu’une succession de combats de boss, certains brillants (comme le combat contre la marée démoniaque, et son clin d’œil très sympathique aux joueurs de Kingdom Hearts X, superbe), entrecoupées de séquences de retrouvailles beaucoup trop expéditives. L’émotion est présente, mais trop peu à mon goût et je trouve que le combat final n’est pas aussi spectaculaire qu’il aurait dû l’être. Nomura nous avait habitué à bien mieux par le passé et l’on ne peut que ressentir de la frustration devant ce qui semble une belle occasion manquée.
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Pour ce qui est mondes présents dans cet opus, on en trouve des anciens, comme l’Olympe (qui propose tout de même des environnements complètement inédits jusqu’à présent), la Cité du Crépuscule (considérablement réduite ici, ce qui est dommage), les Caraïbes (là encore dans une version complètement différente de ce que l’on connaissait), la Forêt des Rêves Bleus (un passage d’ailleurs complètement inutile), le Domaine des Ténèbres, la Contrée du Départ et la Nécropole des Keyblades (ces 3 derniers mondes dans des versions beaucoup trop brèves pour être vraiment appréciées). On trouve aussi beaucoup de nouveaux univers, ce qui est très appréciable, et la plupart issus de productions récentes : le Coffre à Jouets (Toy Story), le Royaume de Corona (Raiponce), Monstropolis (Monstres & Cie), Arendelle (La Reine des Neiges), et San Fransokyo (Les Nouveaux Héros). Les films Pixar commencent donc à s’inviter à la fête dans la série Kingdom Hearts, les univers Star Wars et Marvel pourraient-ils faire leur entrée à l’avenir ? Tout est possible ! Et puis il y a les nouveaux mondes originaux : les sublimes Monde Final et Scala Ad Caelum, sans oublier Quadratum, que l’on découvre à la fin du DLC et qui promet pour la suite de la saga.
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En tous cas, une chose est évidente : Kingdom Hearts III est tout simplement splendide visuellement. 2 générations de consoles plus tard, ce nouvel opus écrase tout ce que la série avait pu proposer jusqu’à maintenant. Dès le premier monde visité, l’Olympe, on en prend plein la vue, que ce soit la superbe ville antique de Thèbes, la paradisiaque ascension du mont Olympe, ou la beauté hors normes du Domaine des Dieux, on traverse ces environnements des étoiles plein les yeux devant tant de beauté. L’Olympe et le Royaume de Corona sont superbes, mais le meilleur est à venir avec les Caraïbes, tout simplement exceptionnelles et bluffantes de réalisme, et San Fransokyo et sa forêt de buildings impressionnante. C’est un peu tristounet par contre du côté du Coffre à Jouets, de Monstropolis et d’Arendelle… La nouvelle capacité pour Sora de marcher sur les murs permet aux développeurs de concevoir des environnements beaucoup plus grands que jamais mais aussi beaucoup plus hauts. La verticalité est vraiment mise à l’honneur notamment dans l’Olympe, Arendelle et San Fransokyo, des mondes incroyablement grisants à parcourir.
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Une perfection graphique que l’on retrouve aussi lors des cinématiques qui sont si impressionnantes que l’on a souvent l’impression de regarder le film Disney d’origine ! Par exemple, la séquence de chant de Let It Go, la fameuse chanson de La Reine des Neiges est ici quasiment reproduite à l’identique, ce qui est une sacrée prouesse. Et ne parlons pas des Caraïbes, où les acteurs live du film d’origine sont bluffants de réalisme. On peut être plus exigeants en ce qui concerne les personnages Square par contre, qui peuvent sembler ici un peu trop lisses et froids, et manquant d’émotions.
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Pour ce qui est des combats Keyblade en main, Sora n’a jamais possédé un si grand nombre de capacités. Outre les combos de coups classiques, chaque Keyblade donne lieu à une transformation spécifique, pendant laquelle vous pourrez déchaîner pendant quelques secondes des combos dévastateurs. D’autres commandes apparaissent régulièrement lors des combats : des capacités de coopération que vous pourrez déclencher grâce aux personnages se trouvant à vos côtés, les commandes « attraction » clin d’œil aux parcs d’attractions Disney, sans compter les magies, les invocations et même la Fluidité, issue de Kingdom Hearts Dream Drop Distance !
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Beaucoup de possibilités sont donc offertes au joueur pour déclencher des combats incroyablement spectaculaires visuellement (ça brille dans tous les sens), mais le souci c’est qu’il y en a vraiment trop. Sincèrement, les commandes « attraction » et la Fluidité n’étaient pas du tout nécessaires, car le joueur est beaucoup trop assisté, systématiquement, ce qui fait que le jeu ne présente absolument aucune difficulté. Même en jouant dans les modes de difficultés les plus élevés, vous n’aurez aucun problème à voir le bout du jeu, c’est d’ailleurs l’un des principaux reproches que l’on a pu faire à Kingdom Hearts III à sa sortie.
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Le jeu a par contre le mérite de vouloir varier au maximum les situations pour le joueur, souvent brillamment. Comme ces petits passages FPS aux commandes de robots jouets, dans le Coffre à Jouets, ou encore les séquences en bateau des Caraïbes, qui apportent une fraîcheur indéniable à ce monde déjà exceptionnel.
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Le jeu propose évidemment son lot de quêtes annexes, à l’intérêt variable. Si la chasse aux emblèmes fétiches, le Bistrot du Petit Chef (un mini-jeu lié au film Ratatouille), les portails de combat, ou encore la quête des sept flantastiques manquent cruellement d’intérêt, la chasse aux coffres a le mérite d’inviter le joueur à explorer chaque monde dans ses moindres recoins, ce qui est une bonne chose. On trouve aussi des mini-jeux très sympathiques, comme un mini-jeu de danse au Royaume de Corona, une agréable course de luge à Arendelle ou encore de petits puzzle-games à la Forêt des Rêves Bleus, histoire de souffler un petit peu pendant l’aventure. Enfin, il y a une quête assez réussie, le Royaume Classique, qui vous verra jouer à plusieurs petits jeux du type des jeux électroniques de notre enfance, ici spécialement conçus pour l’occasion.
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Les phases en vaisseau Gummi ont ici encore une fois été repensées. Les différents mondes sont ici répartis dans 3 cartes différentes que vous pourrez parcourir à loisir à bord de votre vaisseau Gummi. Vous pourrez récolter différents items, combattre des vagues d’ennemis, ou encore affronter certain boss dans des affrontements très réussis. Sympathique mais ce n’est pas encore ici que ces phases vont se démarquer.
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Un petit mot enfin sur les musiques de Yoko Shimomura, accompagnée ici de Takeharu Ishimoto et Tsuyoshi Sekito, qui comme d’habitude livre une bande originale de grande qualité, même si on peut regretter un grand nombre de réorchestrations d’anciennes musiques de la série au détriment de nouvelles musiques originales moins marquantes que par le passé.
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Au final, que dire ? Kingdom Hearts III est un jeu techniquement sans faille, et il est très agréable à prendre en main, sans compter sa durée de vie (40/50 heures si vous faites les quêtes annexes) plus que raisonnable. Mais son scénario mal structuré, son final un peu décevant, et sa trop grande facilité, font en ce qui me concerne de Kingdom Hearts III une petite déception. Comme quoi la magie n’est vraiment pas une question de technique mais ne boudez pas votre plaisir, il serait dommage de rater la conclusion de 17 ans de scénarios passionnants, avant de songer à ce que la saga va nous réserver pour la suite.
À bientôt et bonne partie !
Sources des images : www.jeuxvideo.com, gamereactor.fr