Kingdom Hearts Re:coded : une chasse aux bugs de transition
Kingdom Hearts Re:coded
/image%2F7194676%2F20260202%2Fob_b1260f_81tlmgwpgvl.jpg)
Tetsuya Nomura
2010
RPG
Nintendo DS
/image%2F7194676%2F20260202%2Fob_4dbe40_h-a-n-d-logo.png)
En 2008, la saga Kingdom Hearts investit un nouveau marché : le marché mobile, avec la sortie de Kingdom Hearts Coded, uniquement au Japon. En 2010, un remake du jeu sort sur Nintendo DS, afin qu’il puisse être accessible aux joueurs du monde entier. C’est de cette version dont nous allons parler ici.
/image%2F7194676%2F20260202%2Fob_62a826_kingdom-hearts-re-coded-nintendo-ds-12.jpg)
Kingdom Hearts Coded se déroule juste après Kingdom Hearts II. Le roi Mickey est rentré dans son château pour un repos bien mérité. Petit détail que je n’avais pas encore mentionné : durant toutes ses aventures, Sora était également accompagné de Jiminy Cricket, tout droit sorti du film "Pinocchio". Il s’agit d’un serviteur du roi dont le rôle était de consigner dans son carnet l’intégralité des aventures de notre héros. Le joueur pouvait accéder à ces informations via le menu principal, une option très pratique si l’on voulait se remémorer un événement précis. Jiminy est donc lui aussi de retour au Château Disney mais la présence d’une étrange phrase dans l’un de ses carnet, phrase qu'il ne se souvient absolument pas d’avoir écrite, va suffisamment l’inquiéter pour avertir le roi Mickey. Celui-ci va alors avoir une idée complètement délirante : grâce à une machine étrange, il va numériser les récits de Jiminy en données informatiques, leur donnant ainsi vie sur un écran. Mais la présence d’une grande quantité de bugs dans le livre va les contraindre à créer un Sora virtuel afin que celui-ci puisse agir directement de l’intérieur. Je vous l’accorde, c’est un peu tiré par les cheveux. Du fait de son support de base, le jeu manque clairement d’ambition par rapport à ses aînés et l’intrigue met un petit moment avant de devenir intéressante jusqu’à devenir sincèrement émouvante sur la fin.
/image%2F7194676%2F20260202%2Fob_868559_kingdom-hearts-re-coded-nintendo-ds-12.jpg)
SPOILERS
Pendant son périple dans des versions numérisées des mondes Disney déjà visités par le passé, la Sora virtuel aura affaire aux véritables Maléfique et Pat Hibulaire, qui se retrouveront enfermés dans l’univers virtuel.
Le final du jeu le rend beaucoup moins anecdotique qu’on aurait pu le penser au départ. Ainsi, Maléfique parle à Pat d’un étrange livre, le Livre des Prophéties, un livre qui permettrait à son possesseur de créer un monde de toutes pièces !
Une ultime scène montre Mickey discutant avec son maître, Yen Sid, de la menace que représente toujours Xehanort. Pour y faire face, Yen Sid fait une proposition solennelle : Sora et Riku vont devoir montrer le Symbole de Maîtrise et devenir officiellement des Maîtres de la Keyblade.
SPOILERS
/image%2F7194676%2F20260202%2Fob_5da4ae_kingdom-hearts-re-coded-nintendo-ds-12.jpg)
Le passage du support mobile à la Nintendo DS profite évidemment grandement à cette nouvelle version. Ainsi graphiquement le titre s’avère similaire à Kingdom Hearts 358/2 Days, tandis que son système de combat fait énormément penser à celui de Kingdom Hearts Birth By Sleep. Inutile de préciser que le mélange de ces 2 aspects donne un résultat on ne peut plus réussi.
/image%2F7194676%2F20260202%2Fob_dd7b15_kingdom-hearts-re-coded-nintendo-ds-12.jpg)
Le but du jeu est donc d’éliminer les bugs disséminés dans les différents mondes traversés par le joueur. Représentés par des blocs de différentes couleurs, certains pourront être supprimés rien qu’en les frappant, mais d’autres réagiront différemment, en servant de tremplin pour accéder à de nouvelles zones ou encore en libérant des objets bonus.
/image%2F7194676%2F20260202%2Fob_f7e5ce_kingdom-hearts-re-coded-nintendo-ds-12.jpg)
L’évolution de notre héros virtuel se fait par le biais du menu « Matrix Etat », qui se présente comme une espèce de circuit imprimé dans lequel vous devrez placer différentes puces électroniques, vous octroyant de nouvelles capacités et autres bonus. Sympathique, en plus d’être totalement raccord avec la thématique du jeu.
/image%2F7194676%2F20260202%2Fob_31bead_kingdom-hearts-re-coded-nintendo-ds-12.jpg)
Si le jeu possède des défauts assez gênants (une caméra parfois brouillonne héritée tout droit du premier Kingdom Hearts, des cinématiques à base d’écrans fixes manquant cruellement de vie, un mode en ligne peu intéressant), il faut reconnaître le travail effectué au niveau des mondes Disney, qui est tout simplement fabuleux. Il n’y a aucun monde nouveau et pourtant les développeurs ont réussi l’exploit de les renouveler en les rendant uniques par le gameplay. Je m’explique. Le Pays des Merveilles propose des séquences d’infiltration, la Ville de Traverse est représenté comme un bon vieux jeu de plateforme 2D et le Colysée de l’Olympe se traverse comme un RPG à la Zelda, avec des combats au tour par tour à la Final Fantasy. C’est cette immense variété de gameplays qui hisse Kingdom Hearts Re:coded en haut du panier.
/image%2F7194676%2F20260202%2Fob_aca99a_kingdom-hearts-re-coded-nintendo-ds-12.jpg)
Oui, le scénario de Kingdom Hearts Re:coded s’avère assez anecdotique (clairement le moins intéressant de la saga) et fait clairement du jeu un opus de transition préparant la suite de la saga, mais le jeu n’en demeure pas moins assez bluffant, si l’on tient en compte le fait qu’à la base il s’agissait d’un simple jeu sur téléphone mobile. Anecdotique peut-être, mais néanmoins plaisant et il serait vraiment dommage de passer à côté.
À bientôt et bonne partie !
Sources des images : www.jeuxvideo.com, www.amazon.fr