Kingdom Hearts Dream Drop Distance : l'examen onirique
Kingdom Hearts Dream Drop Distance
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Tetsuya Nomura
2012
RPG
Nntendo 3DS
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La saga Kingdom Hearts continue de faire le tour des consoles portables en investissant la seule qui lui manquait, la Nintendo 3DS. Alors qu’en est-il de cette nouvelle aventure nomade ?
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Le jeu fait directement suite à Kingdom Hearts Re:coded. Pour rappel, le Sans-Cœur et le Simili de Xehanort ont tous les deux été éliminés. Le retour de Xehanort sous sa forme originelle est maintenant proche et avec lui c’est la bataille finale qui s’annonce. Yen Sid décide alors de faire passer à Sora et Riku l’examen du Symbole de Maîtrise, le test ultime devant faire d’eux des Maîtres de la Keyblade. Yen Sid leur explique alors qu’en éliminant Ansem, le Sans-Cœur de Xehanort, lors du premier Kingdom Hearts, de nombreux mondes ont été sauvés mais certains d’entre eux ne l’ont pas été complètement, ils sont encore comme endormis. L’objectif de l’examen pour Sora et Riku sera de déverrouiller les serrures de sept mondes endormis. Pour ce faire, il faut pénétrer dans le Monde des Rêves, c'est-à-dire plonger dans un profond sommeil, afin de parvenir jusqu’à ces mondes endormis.
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SPOILERS
Sora et Riku vont tous les deux remplir leur objectif mais Sora va tomber dans un piège. Au tout début de l’aventure, avant même de sceller sa première serrure, le sommeil de Sora va être contrôlé et manipulé par de mystérieux ennemis. Xehanort va en effet faire son grand retour, sous sa véritable apparence, et à ses côtés se tient « la véritable Organisation XIII ».
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L’objectif de l’Organisation XIII, cette organisation de Similis entièrement décimée par Sora et ses amis, n’était en effet pas de créer un Kingdom Hearts artificiel afin de pouvoir posséder un cœur. Non, le véritable objectif de l’organisation a toujours été de permettre à Xehanort de se multiplier, en lui fournissant treize « réceptacles » à qui il pourrait transférer son cœur. Kingdom Hearts Dream Drop Distance nous en dévoile quelques uns : Xemnas, Ansem, Xigbar, Saïx et une version jeune, venue du passé, de Xehanort, font tous partie de la nouvelle organisation. Si les identités des autres membres sont encore inconnues, Xehanort souhaitait faire de Sora son treizième et dernier réceptacle, d’où ce piège particulièrement retors tendu à Sora dans son sommeil. Riku parviendra néanmoins à empêcher le pire en parvenant à plonger dans le sommeil de Sora afin de l’en extirper, permettant ainsi à son ami de récupérer son corps. Les conséquences de cette aventure sont claires : seul Riku parvient à passer l’examen du Symbole de Maîtrise et devient de fait Maître de la Keyblade.
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Autre grosse révélation du jeu : les Similis de l’Organisation XIII, précédemment éliminés, reprennent connaissance dans leurs corps d’humains. C’est notamment le cas d’Axel, qui reprend son ancien nom, Lea. Ce dernier promet d’être un personnage capital à l’avenir, car Lea souhaite lui aussi manier la Keyblade, ce qu’il commence d'ailleurs déjà à parvenir à faire à la fin du jeu.
Enfin, la fin secrète du jeu (un grand classique de la série), voit Kairi destinée à devenir elle aussi une porteuse de Keyblade.
SPOILERS
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Le scénario tarde un peu à démarrer, le début de l’examen est assez poussif et peine à passionner mais le récit ne cesse de monter en puissance jusqu’à un final de très grande classe qui annonce magnifiquement le futur Kingdom Hearts III. Tous les éléments sont maintenant réunis pour l’ultime bataille contre Xehanort.
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Pour ce qui est des mondes présents, on navigue entre du connu et du plus surprenant. Du côté des mondes connus, on trouve la Ville de Traverse, désormais bien connue des joueurs, ainsi que Illusiopolis, le monde de l’Organisation XIII. Il faut néanmoins souligner que ces 2 mondes se voient étendus ici, avec de nouvelles zones à explorer, donc pas de sentiment de redite. Pour ce qui est du Paradis des Garnements, tiré du film "Pinocchio", on trouve de l’inédit pour Sora, avec un joli parc d’attractions, et du réchauffé pour Riku, qui retourne pour sa part dans le ventre de la baleine Monstro, comme dans le premier Kingdom Hearts. Pour ce qui de la Grille, tirée de "Tron : l’héritage", monde très terne et triste, difficile de ne pas ressentir un sentiment de redite vis-à-vis de Space Paranoid, monde tiré de "Tron", découvert dans Kingdom Hearts II. La Tour du Sorcier est également présente, lors de cutscenes.
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À côté de ça, on trouve découvre donc de nouveaux mondes, et des très jolis. Tout d’abord, on trouve la vraiment sublime Cité des Cloches, tirée du film "Le Bossu de Notre-Dame". Plus surprenant est le Pays des Mousquetaires, tiré d’un film beaucoup plus méconnu, "Les Trois Mousquetaires", un film sorti directement en vidéo mettant en scène Mickey, Donald et Dingo dans la peau de mousquetaires du roi. En tous les cas le Pays des Mousquetaires est superbe, avec notamment un opéra d’une beauté à couper le souffle. Enfin il y a mon petit coup de cœur personnel : la Symphonie du Sorcier, tiré de "Fantasia", est tout simplement sublime. Incroyablement beau et varié, le monde s’offre même le luxe de proposer comme bande-son les morceaux classiques du film d’origine. Dernière petit précision, le jeu ne propose, et c’est bien la première fois dans la série, aucun personnage des jeux Final Fantasy, hormis les habituels Mogs. Pour les remplacer, la Ville de Traverse est occupée par les personnages d’une autre création de Nomura, The World Ends With You, et ça marche plutôt bien.
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Kingdom Hearts Dream Drop Distance explore donc le thème du rêve, et il le fait de plusieurs façons. Par exemple, les phases en vaisseau Gummi sont ici remplacées par des phases de « Transition », dans lesquels les héros chutent littéralement vers le monde visé. À chaque fois il faut remplir des objectifs différents comme gagner un certain nombre de points en un temps limité ou même parfois vaincre un boss. Sympathique mais pas vraiment transcendant.
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Beaucoup plus intéressante est la « Fluidité », à mes yeux la principale nouveauté de gameplay de cet opus. Il s’agit de nouveaux mouvements pour les personnages, utilisables très facilement par simple pression d’une touche, qui permet aux personnages de glisser rapidement sur des rampes, de gravir des murs parfois très élevés, de se propulser à l’aide d’éléments du décor et j’en passe. La Fluidité est même utile au combat, en vous permettant d’effectuer des attaques spéciales particulièrement dévastatrices. C’est un excellent apport, très simple à utiliser, qui renforce le côté plateforme du titre, en plus de permettre de profiter des environnements différemment, notamment par la hauteur. C’est notamment le cas dans la partie de Illusiopolis que l’on parcourt avec Sora, avec ses gratte-ciels immenses que l’on peut gravir jusqu’à leurs sommets.
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La thématique du rêve est aussi intelligemment évoquée par les « altérations du réel ». Il s’agit de la possibilité, à des endroits précis, d’influer sur le décor afin de vous dégager un chemin. Lorsque vous l’activez, un petit jeu démarre, mettant à profit le stylet et l’écran tactile de la 3DS. Chaque monde a une altération qui lui est propre, et même si c’est plutôt anecdotique, ça reste néanmoins sympathique.
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Je vais vous expliquer la notion de « passage », propre à cet épisode. En bas à droite de l’écran, il y a une jauge de passage, qui se vide en permanence. Lorsque la jauge se vide complètement, le personnage que vous contrôlez plonge immédiatement dans un profond sommeil, et passe tout de suite la main au deuxième personnage, et ainsi de suite. Évidemment on devine que cet aspect du jeu est là pour renforcer encore la thématique du rêve et du sommeil, mais en pratique ça n’a aucun intérêt. Couper le rythme de jeu de cette manière ne peut que déstabiliser le joueur, qui mettra ensuite quelques secondes à se remémorer où il en était avec le nouveau personnage qu’il doit incarner. Pire, si le passage se fait alors que vous vous trouvez en plein milieu d’un combat de boss, vous devrez ensuite le recommencer depuis le début plus tard ! Vous avez bien la possibilité d’effectuer le passage par vous-même par le biais du menu principal, mais difficile de ne pas y voir une très mauvaise idée qui ternit l’expérience de jeu.
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Pour ce qui est des combats, on retrouve ici l’excellent système de Kingdom Hearts Birth By Sleep, le jeu de commandes, toujours aussi simple et agréable à utiliser. Un système un peu complexifié ici par l’autre grande nouveauté de cet opus : les Avale-Rêves. Ces créatures, uniquement présentes dans les mondes endormis, font office d’ennemis dans cet épisode. Il s’agit de monstres de forme animale, particulièrement hideux avec leurs couleurs flashy du plus mauvais effet. La subtilité ici, c’est qu’en plus de les affronter, vous pourrez également compter sur ces créatures comme alliées. En effet, grâce à des formules, trouvées dans des coffres ou achetées dans les boutiques Mog, et les ingrédients adéquats, vous pourrez créer des Avale-Rêves qui vous épauleront au combat. Il est important d’en créer le plus possible, car c’est en développant votre relation avec eux que vous pourrez débloquer nombres de compétences pour votre personnage. Chaque Avale-Rêve possède ainsi son propre arbre de compétences, que vous ne pourrez débloquer qu’avec le nombre de points nécessaires. Pour obtenir ces points, vous pourrez les caresser, leur donner à manger, ou bien encore jouer avec eux. En combat, vous aurez même la possibilité de fusionner avec eux afin de déclencher des attaques particulièrement redoutables. Enfin, vous pourrez également utiliser vos Avale-Rêves lors d’une quête annexe, le Combat Effréné, qui voit vos créatures en affronter d’autres par le biais d’un jeu de cartes. Personnellement les Avales-Rêves constituent une petite catastrophe. Non seulement ils sont affreux visuellement, mais le côté Pokemon pour ce qui est de leur développement n’a strictement aucun intérêt, si ce n’est celui de gonfler artificiellement la durée de vie du titre, pour les joueurs qui voudraient créer tous les Avale-Rêves du jeu et les développer au maximum.
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Pour finir, sachez que le Combat Effréné peut être joué en réseau et que les musiques, pour la première fois dans la série, ne sont pas exclusivement composées par Yoko Shimomura. Elle est ici aidée par Takeharu Ishimoto et Tsuyoshi Sekito, pour un résultat encore une fois impeccable.
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Si le scénario de Kingdom Hearts Dream Drop Distance est évidemment capital dans la mythologie de la série et prépare magnifiquement Kingdom Hearts III, je trouve qu’il lui manque quelque chose. L’aventure met trop de temps à démarrer et à passionner et les mauvaises idées de gameplay sont malheureusement plus nombreuses que les bonnes. Un bon jeu néanmoins, indispensable pour les fans de la série, et très recommandable pour les possesseurs de Nintendo 3DS.
À bientôt et bonne partie !
Sources des images : www.jeuxvideo.com, www.reference-gaming.com