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10ème Art Des chroniques de jeux vidéos, d'hier et d'aujourd'hui, pour tous les goûts.

Kingdom Hearts Melody Of Memory : les débuts musicaux de la phase 2

Kingdom Hearts Melody Of Memory

 

Tetsuya Nomura

2020

Rythme

PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC

 

Voir la saga Kingdom Hearts s’aventurer dans le jeu de rythme n’est pas en soi une grande surprise, au vu de l’immense qualité des musiques de Yoko Shimomura, mais aussi si l’on prend en compte que Square Enix avait déjà fait la même chose avec la saga Final Fantasy. Mais Kingdom Hearts Melody Of Memory parvient-il à tirer son épingle du jeu ?

Bien que très maigre, Kingdom Hearts Melody Of Memory possède un scenario qui fait directement suite au DLC de Kingdom Hearts III. Petit rappel des faits tout d’abord. À la fin de Kingdom Hearts III, Sora et ses compagnons ont enfin pu défaire Xehanort et le bonheur aurait été parfait si Kairi n’avait pas succombé peu de temps auparavant. Pour la sauver, Sora prends un risque énorme en utilisant une fois de plus le pouvoir de l’Éveil, ce qui lui permet de retrouver Kairi dans le Monde Final, puis de la ramener auprès des siens. Néanmoins, cette nouvelle utilisation du pouvoir de l’Éveil aura été celle de trop et c’est alors Sora qui disparaît sans laisser de traces… Tout le monde se lance alors à sa recherche et le DLC Re Mind nous apprenait que Sora avait atterri dans un monde ressemblant trait pour trait… à Tokyo !

Passons au scénario de Kingdom Hearts Melody Of Memory. Tous les amis de Sora sont partis, chacun de leurs côtés, à sa recherche, en quête d’indices. Kairi décide de se rendre au laboratoire d’Ansem afin de se livrer à une expérience : fouiller dans ses souvenirs enfouis afin, peut-être, de trouver un indice quand à la localisation de Sora.

SPOILERS

À la fin de l’expérience, après être replongée dans ses souvenirs du Monde Final, Kairi apprend l’existence d’un monde mystérieux, un monde fictif, qui se trouverait en dehors des Ténèbres et de la Lumière : Quadratum.

Je vous passe les détails, mais Riku parvient à ouvrir un portail menant à Quadratum. Il s’y rend seul, avec l’espoir de retrouver Sora.

Enfin, consciente qu’elle doit encore progresser dans le maniement de la Keyblade, Kairi décide de s’entraîner auprès d’Aqua.

SPOILERS

Pas grand-chose à dire sur ce scénario très maigre, mais évidemment pour un jeu de ce type, on n’est pas vraiment là pour ça.

Le jeu propose plusieurs modes de jeu, dont le principal se nomme « Le tour des mondes », et c’est clairement celui dans lequel vous passerez la majeure partie du jeu. Dans ce mode, vous vous retrouvez dans une carte des mondes, très similaire visuellement à celle de Kingdom Hearts II, dans laquelle vous vous déplacerez de monde en monde, par le biais d’un vaisseau Gummi. Ce mode correspond à l’expérience à laquelle Kairi se soumet au Jardin Radieux : explorer ses souvenirs, donc revisiter d’anciens mondes parcourus dans les épisodes précédents. Ce mode est aussi l’occasion pour le joueur de se remémorer les grands moments de la saga, chaque jeu se voyant résumé (très rapidement) par Kairi en voix off. Je ne conseillerai néanmoins pas le jeu à un joueur néophyte de la série, qui pourrait se retrouver perdu avec toutes ces informations.

Il existe 3 types d’épreuves musicales dans le jeu. Les épreuves de bases seront celles que vous devrez surmonter le plus durant le jeu. Dans ces épreuves, un trio de personnages (vous commencerez avec Sora/Donald/Dingo, mais vous pourrez débloquer très rapidement les trios Roxas/Xion/Axel, Aqua/Ventus/Terra, Riku accompagné de 2 Attrape-Rêves), court sur une route, en réalité une partition musicale, puis des ennemis et des tonneaux débouleront sans cesse sur la piste, en sens inverse. Le joueur devra alors appuyer au bon moment, grâce à un indicateur en forme de rond, afin d’obtenir le meilleur score possible. Il y a quelques subtilités, par exemple, si 2 ou 3 ennemis arrivent sur vous au même moment, vous devrez appuyer sur plusieurs boutons simultanément afin de valider l’action. Il y a également des ennemis volants, que vous devrez éliminer en sautant, ou notons encore la présence de notes en suspension que vous devrez toucher en sautant puis en planant. Enfin, vous rencontrerez aussi des cristaux sur votre chemin, qui vous permettront de déclencher des sorts si vous appuyez au bon moment. Si vous vous trompez, vous perdrez des points de vie, symbolisés par la barre de vie située en bas à droite de l’écran. Pour réussir une épreuve, il vous suffit d’arriver au bout en vie.

Mais évidemment, terminer une épreuve sera vite insuffisant car pour débloquer de nouveaux mondes, vous aurez des objectifs de score à accomplir. Car à la fin de chaque épreuve vous serez noté, note qui sera basée sur votre sens du timing et le nombre d’erreurs que vous aurez commises pendant l’épreuve. C’est là que la caméra, située derrière les protagonistes, est problématique. En effet, dans la plupart des jeux de rythme, la piste musicale est représentée horizontalement, et non pas verticalement comme ici. La caméra située au dos des personnages, de même que la surabondance d’éléments présents à l’écran (c’est sympa de réutiliser les décors des précédents jeux mais ça créé plus de confusion qu’autre chose), réduisent la visibilité du joueur, notamment dans les derniers niveaux, avec plus d’obstacles à éliminer, sans parler des ennemis volants, et augmentent du même coup la possibilité d’une erreur de touche. Autre souci, certains objectifs à remplir pour débloquer des mondes obligent le joueur à recommencer plusieurs fois une même épreuve, ce qui pour ma part est complètement incompréhensible.

Ce qui est sympathique par contre, c’est cette composante RPG qui vient enrichir le jeu. En effet, vous pourrez faire gagner des niveaux à vos personnages afin d’améliorer leurs capacités, et vous pourrez également créer des objets afin d’en équiper vos personnages, dans le but de vous aider lors des épreuves. Vraiment très chouette.

Il y a également d’autres types d’épreuves, comme par exemple les plongées mémorielles. Cette fois-ci les personnages planent avec en fond des séquences cinématiques emblématiques de la série, dans des épreuves sans ennemis mais dans lesquelles vous devrez conserver un bon timing évidemment. Et puis il y a les combats de boss. Lors de ces épreuves, votre maîtrise du timing ne vous servira pas à traverser une partition mais à vaincre des ennemis phares de la saga et à vous protéger de leurs attaques. Sympathique.

À côté du mode de jeu principal, vous avez le mode « Morceaux au choix », qui est tout simplement un mode libre, vous permettant d’effectuer une épreuve sur le morceau de votre choix. Il y a aussi le mode « Duel », dans lequel vous pourrez affronter ou bien l’intelligence artificielle ou bien un autre joueur en ligne, avec comme objectif de réaliser le meilleur score. Si vous aimez le jeu en ligne, 2 autres modes seront à votre disposition : le mode « Co-op », qui comme son nom l’indique est un mode jouant sur la coopération entre joueurs, et le mode « Chacun pour soi », exclusif à la Nintendo Switch, qui est un battle-royale vous opposant à 7 autres joueurs.

Kingdom Hearts est vraiment une série à part dans le paysage du RPG japonais. D'abord de par son mariage improbable entre 2 univers qui n’avaient à priori rien en commun, mais force est de constater que Nomura a su relever le défi avec brio, en donnant naissance à un univers singulier, qui aujourd’hui brille par ses qualités propres. Le deuxième aspect original de la saga est son caractère sériel. En effet, chaque jeu est la suite ou la préquelle des précédents et le tout forme une véritable épopée, aux côté de laquelle les joueurs grandissent et évoluent. Aujourd’hui, malgré la fin de la première phase, celle de Xehanort, dans Kingdom Hearts III, la série en a encore sous le pied. Nous sommes à présent rentrés dans la phase 2, celle du maître perdu, et si Kingdom Hearts Melody Of Memory reste un agréable amuse-bouche, c’est avec le très attendu Kingdom Hearts IV, dont plusieurs photos traînent sur internet, que nous en saurons plus sur l’avenir de la saga la plus magique de Square Enix.

 

À bientôt et bonne partie !

 

Sources des images : www.jeuxvideo.com, www.altarofgaming.com

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