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10ème Art Des chroniques de jeux vidéos, d'hier et d'aujourd'hui, pour tous les goûts.

Kingdom Hearts Chain Of Memories : une suite qui rebat les cartes

Kingdom Hearts Chain Of Memories

 

Tetsuya Nomura

2004

RPG

Game Boy Advance

 

Curieusement, la suite de la saga Kingdom Hearts ne se fera pas sur Playstation 2 mais sur console portable, plus précisément la Game Boy Advance. Mais il ne faut pas se fier aux apparences et croire que cet épisode, à l’instar des autres jeux de la saga qui sortiront sur consoles portables ultérieurement, est anecdotique. Pour ma part, j’ai joué à Kingdom Hearts II juste après le premier jeu, sauf que dans la chronologie de la série, il y a 2 jeux sur console portable qui viennent s’insérer entre les 2 épisodes numérotés. Le premier d’entre eux est donc Kingdom Hearts Chain Of Memories qui débute exactement là où s’achevait le premier Kingdom Hearts.

Sora et ses compagnons sont donc parvenus à vaincre Ansem et à sceller la porte de Kingdom Hearts mais malheureusement, Riku ainsi que le roi Mickey se sont retrouvés bloqués dans le Domaine des Ténèbres. Et de plus, Sora se retrouvait séparé de Kairi, retournée dans une Île du Destin désormais restaurée. C’est donc accompagné de ses fidèles compagnons, Donald et Dingo, qu’il devait poursuivre sa quête pour retrouver ses amis et le roi. Suivant Pluto, qui tenait une enveloppe marquée du sceau royal de Mickey dans sa gueule, Sora va se retrouver nez à nez avec un mystérieux individu encapuchonné qui va le mener devant une étrange demeure, le Manoir Oblivion. Un lieu très étrange, aux murs et aux plafonds d’un blanc immaculé, qui possède un pouvoir effrayant : plus quelqu’un avance dans le manoir, plus il perd ses souvenirs. A l’intérieur du manoir, Sora va retrouver le mystérieux individu, qui va lui donner d’étranges cartes à l’effigie des mondes que Sora a visité lors de sa première aventure. Ces cartes représentent les souvenirs de Sora, souvenirs qu’il va pouvoir revisiter mais d’une manière altérée car ils sont déjà confus à cause du pouvoir du manoir. Chaque monde visité permettra à Sora et ses compagnons de franchir un palier supplémentaire du manoir.

SPOILERS

Kingdom Hearts Chain Of Memories est surtout l’occasion pour la série d’introduire de tous nouveaux antagonistes : les membres de l’Organisation XIII. Ces mystérieux êtres encapuchonnés, aux pouvoir surprenants, semblent poursuivre des objectifs assez flous, même si Sora semble les intriguer particulièrement. Sora parviendra à vaincre la sadique Larxene et ses poignards de foudre, ainsi que Marluxia, le seigneur du Manoir Oblivion, qui contrôle les fleurs. Il rencontrera également Vexen, le scientifique au bouclier de glace, néanmoins ce dernier sera éliminé par Axel, un autre membre de l’Organisation que Sora rencontrera à plusieurs reprises. Sora sera également régulièrement confronté à un Riku très hostile, qui de manière surprenante semble avoir de nouveau succombé aux Ténèbres. Il apprendra plus tard qu’il s’agissait en réalité d’une réplique artificielle de Riku, créée par Vexen à partir des souvenirs de Sora qu’il aura récolté grâce au pouvoir unique du manoir Oblivion. Cette réplique, baptisée Neo-Riku, finira par disparaître non sans avoir au préalable pris conscience de sa véritable nature.

Plus Sora progressera dans le Manoir Oblivion, plus ses souvenirs seront altérés, à un point tel que Kairi en sera effacée, remplacée par une mystérieuse jeune fille du nom de Naminé. Naminé est vraiment le personnage central de Kingdom Hearts Chain Of Memories. Ayant totalement perdu la mémoire, il s’agit d’une sorcière qui possède le pouvoir unique de pouvoir manipuler les souvenirs d’autrui. Elle est également la clef du plan mystérieux des membres de l’Organisation XIII. Au fur et à mesure de l’avancée du jeu, nous apprendrons effet que l’Organisation est en train de connaître une scission en son sein, Larxene et Marluxia faisant partie d’une conspiration vouée à en prendre le contrôle. Leur plan est d’utiliser Naminé afin qu’elle manipule les souvenirs de Sora, ce qu’il leur aurait permis de s’emparer de son pouvoir, afin ensuite de l’utiliser pour prendre la tête de l’Organisation. Axel joue un rôle particulier dans cette histoire. Semblant jouer sur plusieurs tableaux, il se trouve en réalité au manoir afin de déjouer le complot de Larxene et Marluxia. Pour rentrer dans leurs bonnes grâces, il n’hésitera d’ailleurs pas à éliminer Vexen afin de dissimuler sa véritable mission. Larxene et Marluxia éliminés par Sora, sa mission est accomplie, pouvant dès lors quitter les lieux. Il sera d’ailleurs le seul membre de l’Organisation à quitter le manoir en vie.

Après avoir vaincu Marluxia, Sora, Donald et Dingo retrouvent Naminé. Après s'être excusée pour ces agissements cette dernière propose un choix à Sora afin de se racheter. Il peut rester tel qu’il est, avec ses souvenirs altérés, ou bien alors retrouver ses souvenirs réels. Pour ce faire, il devra rentrer dans un caisson spécial, dans lequel il devra rester une longue période, après laquelle tous ses souvenirs seront restaurés, hormis tout son périple dans le manoir, qui sera entièrement effacé. Sora choisit de retrouver ses souvenirs, il monte dans le caisson et plonge dans un profond sommeil.

SPOILERS

En finissant le jeu, vous aurez l’excellente surprise de vivre une aventure dans la peau de Riku ! Après avoir fermé la porte de Kingdom Hearts en compagnie de Mickey, Riku se retrouvera seul et finira lui aussi au Manoir Oblivion.

SPOILERS

Le périple de Riku dans le manoir va constituer une véritable lutte intérieure pour lui. Ses souvenirs altérés lui feront rencontrer et combattre des visions de Maléfique et Ansem, qui essaieront de le manipuler en jouant sur sa culpabilité d’avoir succombé aux Ténèbres pour le convaincre de s’abandonner définitivement à elles. Il pourra néanmoins compter sur l’aide de Mickey, également présent au manoir, pour l’aider à choisir la voie de la Lumière.

Riku rencontrera également Vexen, ainsi que sa propre réplique, Néo-Riku, avant que Vexen ne soit éliminé par Axel. Il fera appel aux ténèbres dans son cœur afin de vaincre un autre membre de l’Organisation XIII, Lexaeus, le géant à la hachépée de terre. Il finira aussi par rencontrer un autre membre de l’organisation, Zexion, maître des illusions. Il s’attaquera à Riku sous l’apparence de Sora, et pendant ce combat Riku aura une vision de Kairi, qui le convaincra que les Ténèbres ne sont pas forcément mauvaises, s’il parvient à les contrôler, de pair avec la Lumière.

Après avoir vaincu Zexion, Riku rencontre l’individu qui se cachait sous l’apparence d’Ansem depuis le début de son périple dans le manoir, un certain DiZ. Cet étrange individu masqué lui explique qu’il le surveille depuis le début et qu’il a compris que Riku est en réalité un être situé entre les Ténèbres et la Lumière, puis il lui enjoint de rencontrer Naminé. Après avoir vaincu une dernière fois sa réplique, Riku rencontre Naminé, qui lui montre le cocon dans lequel s’est enfermé Sora. Naminé propose à Riku de verrouiller son cœur afin de le protéger définitivement du souvenir d’Ansem, mais cela aurait pour conséquence d’effacer tous ses souvenirs du manoir, comme Sora. Riku choisit au contraire d’affronter la vision d’Ansem dans son cœur et de garder ses souvenirs intacts, après avoir réalisé que la Kairi qu’il a aperçu lors de son combat contre Zexion était en réalité Naminé. DiZ confie alors à Riku un manteau de l’Organisation XIII. En le portant, Riku serait invisible et inodore aux autres membres de l’organisation mais il pourrait toujours être repéré au bruit. Après avoir défait Ansem dans le dernier sous-sol du manoir, Riku choisit sa propre voie, la voie de l’aube, entre Lumière et Ténèbres, en décidant de lutter contre l’Organisation XIII dans l’ombre tout en protégeant Sora pendant son sommeil. Il pourra pour cela compter sur ses 2 nouveaux alliés : Mickey et DiZ.

SPOILERS

Le premier Kingdom Hearts possédait un scénario relativement simple mais déjà on pouvait entrevoir certains éléments plus complexes (des faux-semblants, des antagonistes cachés…) mais ici les curseurs sont poussés à fond. Le scénario de Kingdom Hearts Chain Of Memories surprend en effet de par se complexité : nouveaux antagonistes mystérieux, des personnages qui perdent la mémoire, des êtres artificiels, des trahisons et des machinations… C’est vraiment ici que la saga Kingdom Hearts montre qu’elle va être très loin de se résumer à une aventure Disney basique pleine de bons sentiments. Les nouveaux personnages introduits sont passionnants et les trajectoires des héros s’avèrent d’une très grande richesse. L’évolution de Riku notamment est ainsi époustouflante et enrichit considérablement un personnages pourtant déjà complexe.

Passons au gameplay, qui est ici très particulier. Les cartes sont en effet au cœur du jeu. Tout d’abord, elles vont nous permettre de progresser dans le jeu. En effet, les souvenirs de Sora sont complètement morcelés et les mondes que nous visiteront sont partagés en « pièces » reliées entre elles par des portes que l’on ne peut ouvrir que grâce à des cartes très spécifiques. Il est donc indispensable de collecter le plus de cartes « lieux » possible afin de pouvoir progresser dans le jeu. Il sera par contre possible que vous n’ayez pas les cartes nécessaires à votre disposition afin d’ouvrir la prochaine porte menant à la suite, ce qui vous forcera à refaire des pièces déjà visitées dans l’espoir d’obtenir le type de carte désirée, mais heureusement ce sera rarement le cas.

Mais les cartes servent aussi au combat. En effet, il y a aussi des cartes exclusivement consacrées au combats, des cartes qui permettent de porter des attaques, de lancer des sorts, d’utiliser des objets ou d’invoquer un allié. Le joueur a la possibilité, via le menu principal, d’organiser son propre deck avec les cartes dont il dispose. Et c’est très important pour 2 raisons. Tout d’abord parce qu’enchaîner des cartes spécifiques permet au joueur de réaliser des techniques très puissantes et qui peuvent faire la différence lors de combats difficiles. Et ensuite parce que les ennemis ont eux aussi des cartes (que ce soient les boss ou les ennemis basiques) et que pour pouvoir les contrer, le joueur doit disposer de cartes plus puissantes. Ainsi les valeurs des cartes de votre deck sont primordiales mais l’ordre dans lequel vous allez composer votre deck l’est tout autant car c’est ce qui va déterminer l’ordre d’apparition de vos cartes lors des combats. Il y a donc un côté stratégique très poussé et certains combats, surtout ceux contre les membres de l’Organisation XIII, vont être très techniques et assez difficiles.

Graphiquement le jeu s’avère splendide et est tout simplement l'un des plus beaux jeux de la Game Boy Advance. Alors oui, les mondes visités sont les mêmes que ceux du premier Kingdom Hearts (à l’exception du Manoir Oblivion et du nouveau monde de la Cité du Crépuscule) mais c’est justifié par le fait que le thème du jeu est la mémoire, il est donc logique que le scénario soit tourné vers le passé et donc le jeu précédent. Par contre l’organisation des mondes en différentes pièces, pratiquement identiques les unes avec les autres, entraîne irrémédiablement un sentiment de répétitivité certain qui pourrait finir par lasser à la longue. Sachez aussi que dans les différentes compilations disponibles sur la saga, vous pourrez trouver un remake du jeu, entièrement réalisé en 3D, d’excellente facture.

Oui, Kingdom Hearts Chain Of Memories est assez répétitif mais il n’en reste pas moins un titre d’excellente facture, au système de combat original et au scénario tout simplement passionnant et indispensable dans la mythologie de la saga. Une belle réussite.

 

À bientôt et bonne partie !

 

Sources des images : www.jeuxvideo.com, www.glitchwave.com

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