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10ème Art Des chroniques de jeux vidéos, d'hier et d'aujourd'hui, pour tous les goûts.

Kingdom Hearts II : le RPG au grand cœur

Kingdom Hearts II

 

Tetsuya Nomura

2005

RPG

PlayStation 2

 

3 ans après le premier opus de la série, les fans ont enfin droit au deuxième épisode numéroté de la saga Kingdom Hearts. Avec le recul, je me demande comment j’ai pu apprécier pleinement Kingdom Hearts II sans connaître au préalable les évènements relatés dans Kingdom Hearts Chain Of Memories. Il me paraît donc une fois de plus nécessaire de revenir sur les évènements passés et voir où en est la situation au début de Kingdom Hearts II.

Le premier Kingdom Hearts voyait donc la victoire de Sora et ses compagnons sur Ansem, le roi d’un monde autrefois prospère, qui a décidé de faire des recherches sur les mystères du cœur, recherches qui l’ont mené dans une quête désespérée afin de retrouver Kingdom Hearts, le cœur de tous les mondes. Sa quête l’ayant mené jusqu’à la folie, Sora et ses compagnons parviennent à l’éliminer et à sceller la porte de Kingdom Hearts. Mais cette victoire a été chèrement payée. Riku et le roi Mickey se sont retrouvés bloqués dans le Domaine des Ténèbres et Sora s’est retrouvé une nouvelle fois séparé de Kairi.

Kingdom Hearts Chain Of Memories nous montrait les périples de Sora et de Riku dans le Manoir Oblivion et nous faisait découvrir de nouveaux ennemis, les mystérieux membres de l’Organisation XIII. Le Manoir Oblivion a un étrange pouvoir, celui de faire perdre leurs souvenirs à quiconque y pénètre. À la fin de son périple, Sora aura réussi à éliminer 3 membres de l’organisation : Vexen, Larxene et le redoutable Marluxia. Il découvre également qu’une mystérieuse jeune fille avait manipulé ses souvenirs. Cette jeune fille, Naminé, va lui proposer de se racheter. Elle va en effet placer Sora, Donald et Dingo dans d’étranges caissons afin de les plonger dans un profond sommeil d’une durée indéterminée au bout duquel tous leurs souvenirs seront restaurés. Riku de son côté retrouve Mickey dans le manoir et son voyage sera entrecoupé d’apparitions fantomatiques d’Ansem qui vont essayer de le convaincre que son destin est de s’abandonner aux Ténèbres. Après avoir éliminé 2 membres de l’organisation, Lexaeus et Zexion, il va, grâce au soutien de Mickey et après avoir discuté avec Naminé, faire le choix d’accepter les ténèbres dans son cœur et de prendre le risque de les utiliser au service du bien.

Passons maintenant au scénario de Kingdom Hearts II. Un an s’est écoulé depuis la fin de Kingdom Hearts Chain Of Memories. Le début du jeu est surprenant car nous nous retrouvons aux commandes d'un tout nouveau protagoniste, un certain Roxas, qui vit dans un monde appelé la Cité du Crépuscule, un monde familier des connaisseurs de Kingdom Hearts Chain Of Memories puisque ce monde inédit y faisait sa première apparition. Les grandes vacances vont bientôt s’achever et Roxas et ses amis veulent aller s’amuser sur la plage. La narration de ce début de jeu est particulière car elle est découpée en journées, ainsi pendant 7 jours Roxas va vivre des évènements de plus en plus étranges, en plus de faire de plus en plus de rêves concernant un certain Sora, qu’il ne connaît pourtant absolument pas… Ces 7 journées vont être l’occasion pour le joueur de se familiariser avec les différentes commandes et surtout de pouvoir apprécier toutes les nouveautés inclues dans ce nouveau volet.

SPOILERS

Pendant ces 7 journées étranges, Roxas va rencontrer plusieurs fois Axel, membre de l’Organisation XIII déjà rencontré dans Kingdom Hearts Chain Of Memories, qui affirme qu’ils sont amis, hors Roxas n’a aucun souvenir de lui. Le dernier jour, Roxas rencontre Naminé puis DiZ, qui lui explique qu’il n’est en réalité même pas censé exister, et qu’il souhaite l’utiliser afin de réveiller Sora de son caisson de sommeil. Roxas finit par fusionner avec Sora, ce qui entraînera son réveil.

Peu après, Sora, Donald et Dingo se réveillent enfin de leur long sommeil, qui leur a permis de retrouver tous leurs souvenirs, hormis leur périple au Manoir Oblivion. Après avoir quitté la Cité du Crépuscule, ils rencontrent Yen Sid, le maître de Mickey, à la Tour Mystérieuse. Yen Sid va notamment leur donner des informations sur leurs nouveaux ennemis, les Similis. Nous avons vus dans le premier Kingdom Hearts que lorsque quelqu’un perd son cœur consumé par les Ténèbres ou bien avalé par un Sans-Cœur, un nouveau Sans-Cœur apparaît, né des ténèbres ainsi libérées. Ce que nous apprenons dans Kingdom Hearts II c’est qu’au même moment, un Simili est également créé dans des mondes à la lisière de la Lumière et des Ténèbres. Les Similis naissent à partir des corps ainsi privés de leurs cœurs, ce sont des coquilles vides, sans émotion. Il existe néanmoins des exceptions : les personnes ayant un cœur suffisamment fort peuvent garder leur corps et notamment leurs souvenirs de leurs vies passées, même s’ils sont dénués de cœurs. Ces Similis plus puissants et évolués que les autres sont les membres de l’Organisation XIII, désormais bien connus des joueurs.

Après avoir parcouru différents mondes Disney, anciens comme nouveaux, dans lesquels ils devront affronter à nouveau Maléfique et son nouvel acolyte ridicule Pat Hibulaire, Sora et ses compagnons ont droit à une révélation sidérante de la part de Mickey : le Ansem qu’ils ont combattu dans le premier Kingdom Hearts n’était en réalité pas le véritable Ansem, mais le Sans-Cœur d’un disciple de ce dernier, un certain Xehanort ! Quand à Xemnas, le chef de l’Organisation XIII et principal antagoniste de ce nouvel opus, il s’agit en réalité du Simili de Xehanort !

Après avoir revisités les différents mondes Disney et avoir vaincus Xaldin et Demyx, 2 autres membres de l’Organisation, c’est à la Cité du Crépuscule que Sora et ses compagnons trouveront le passage menant à Illusiopolis, le monde de l’Organisation XIII. Ils pourront mener leur entreprise à bien grâce au sacrifice d’Axel. Axel a en effet trahie l’organisation à cause de son amitié pour Roxas. Nous apprenons en effet que Roxas est en réalité le Simili de Sora ! Souvenez-vous : dans le premier Kingdom Hearts, afin de sauver Kairi, Sora avait retourné sa Keyblade contre lui-même, ce qui l’avait métamorphosé très brièvement en Sans-Cœur. Or au même moment, un Simili, Roxas, a été créé à Illusiopolis et a développé une grande amitié avec Axel, un lien très fort qui a mené Axel à trahir Xemnas, qui lui avait ordonné d’éliminer le Simili de Sora. Reconnaissant son ami en Sora, Axel décide de se sacrifier afin de lui permettre d’atteindre Illusiopolis. Nous apprendrons également que Naminé, (souvenez-vous, la jeune fille capable de manipuler les souvenirs que nous avons rencontrée au Manoir Oblivion), est en réalité le Simili de Kairi ! Naminé est un Simili très spécial, d’une part parce qu’elle est née à partir de l’une des Sept Princesses de Cœur, mais aussi car elle est née à partir du sacrifice de Sora dans le premier jeu. Ce sont ses particularités uniques qui lui ont donné son pouvoir unique.

À Illusiopolis, après avoir vaincu Saïx, Luxord, et Xigbar, d’autres membres de l’organisation, Sora retrouve enfin ses Riku et Kairi, dans des retrouvailles très émouvantes. Nous apprenons également que DiZ, le mystérieux individu masqué qui travaille avec Riku et Mickey, est en réalité le véritable Ansem. Ansem a en réalité été autrefois trahi par Xehanort et ses autres apprentis, avant d’être banni dans le Domaine du Néant. Après des années d’errance, Ansem put enfin s’échapper et il décida de masquer sa véritable identité et de se faire appeler DiZ. Son but ultime est de se venger de Xehanort et de ses disciples.

Une fois face à Xemnas, ce dernier dévoile ses objectifs à Sora et ses compagnons et notamment le fait qu’il se sert de Sora depuis le début. Nous apprenons en effet pendant le jeu que la Keyblade de Sora a un pouvoir encore plus particulier que ce que l’on pensait. Seule arme capable de vaincre les Sans-Cœur, la Keyblade a en réalité le pouvoir de libérer les cœurs que les Sans-Cœur ont collectés. Ainsi à chaque fois que Sora éliminait un Sans-Cœur, il libérait le cœur précédemment avalé par la même occasion. Ces cœurs étaient ensuite collectés par les membres de l’Organisation XIII dans le but d’ouvrir la porte de Kingdom Hearts. En s’appropriant le pouvoir de Kingdom Hearts, Xemnas et ses compagnons espéraient obtenir les cœurs qui leur manquaient et devenir enfin des êtres entiers.

Après qu’Ansem ait perdue la vie suite à l’explosion d’une machine qu’il avait mis au point afin de détruire Kingdom Hearts, Sora et Riku combattent de concert Xemnas pour la bataille finale, qu’ils finiront par remporter. Après avoir dit au revoir à Roxas et Naminé, désormais réunis dans les cœurs de Sora et Kairi, nos héros parviennent à retourner enfin sur l’Île du Destin. L’histoire et la saga auraient pu s’arrêter là, mais c’était sans compter sur une nouvelle missive de Mickey, prémisse de nouvelles aventures à venir…

SPOILERS

Comme vous pouvez le voir, le scénario de Kingdom Hearts II s’avère passionnant et complexe, parsemé de rebondissements et d’émotion. Cette aventure trépidante, véritable hymne à l’amitié, ne laissera personne indifférent, le final, grandiose et très émouvant, s’avérant spécialement marquant. Le scénario est d’ailleurs construit de manière incroyablement équilibrée. Le surprenant prologue où l’on se retrouve dans la peau de Roxas, laisse place à une première traversée des mondes Disney avant un passage homérique dans la Forteresse Oubliée, lieu de toutes les révélations et d’une des meilleures séquences du jeu : le combat de Sora contre 1000 Sans-Cœur, épaulé par les héros mythiques de Final Fantasy VII et Final Fantasy VIII, un passage épique et inoubliable. S’ensuit une deuxième visite des mondes Disney avant de laisser place au grand final, qui voit révélations, sacrifices, émotions et combats de boss fabuleux se marier dans un ultime feu d’artifice impressionnant. Le combat final contre Xemnas est ainsi à mes yeux le meilleur de toute la série.

Du côté des mondes disponibles, on retrouve des mondes déjà connus (la Cité du Crépuscule, la Forteresse Oubliée qui changera de nom au milieu du jeu pour devenir le Jardin Radieux, la Forêt des Rêves Bleus, le Colisée de l’Olympe, Atlantica, Agrabah et la Ville d’Halloween). Des mondes déjà connus mais qui font ici peau neuve (après tout un an s’est écoulé depuis le premier Kingdom Hearts), si bien qu’il n’y a aucun sentiment de redite et que les revisiter s’avère toujours aussi magique.

Mais on retrouve aussi des nouveaux mondes : la Tour Mystérieuse (Fantasia), la Terre des Dragons (Mulan), la Château de la Bête (La Belle et la Bête), le Château Disney, la Rivière Intemporelle (Steamboat Willie), Port Royal (Pirates des Caraïbes), la Terre des Lions (Le Roi Lion), Space Paranoids (Tron) et enfin Illusiopolis, le monde de l’Organisation XIII. Ce qu’on peut retenir ici c’est par exemple le fait que pour la première fois on trouve des mondes issus de films live (Pirates des Caraïbes et Tron) et ça fonctionne toujours merveilleusement bien. Un effort a également été fait pour proposer des mondes plus originaux, comme la Rivière Intemporelle, un monde entièrement en noir et blanc à l’image du dessin animé Steamboat Willie, ou encore Atlantica qui devient ici un monde uniquement composé de mini-jeux musicaux très réussis basés sur les chansons de La Petite Sirène. Il est d’ailleurs à signaler que Atlantica et la Terre des Lions sont des mondes optionnels, que vous n’êtes pas obligés de parcourir, mais il serait dommage de s’en priver…

La première chose qui saute aux yeux, c’est que le jeu est tout simplement magnifique. Les personnages sont finement modélisés et les décors tout en couleurs sont d’une beauté incroyable. Les problèmes de caméra que l’on pouvait voir dans le premier Kingdom Hearts ont ici été corrigés. La caméra est plus éloignée de Sora que dans le premier opus et le personnage est du coup moins grand à l’écran mais la visibilité n’en est que renforcée. La composition des mondes a également été revue, les mondes ici paraissant plus vastes, éliminant du coup le sentiment d'avoir affaire à des mondes étriqués dans le premier opus.

Autre nouveauté très appréciée, c’est l’apparition des commandes « Réaction ». En effet, à des moments très précis, lors de combats spécifiques, il sera proposé au joueur d’appuyer à des moments précis sur la touche « triangle », ce qui permettra au joueur d’effectuer le plus simplement du monde des actions impressionnantes souvent indispensables pour pouvoir vaincre les boss. Ce système, appelé QTE (Quick Time Event), est repris de celui de God of War, un système d’une immense simplicité et qui est très spectaculaire visuellement.

Une autre nouveauté est d’avoir inséré des « transformations » pour Sora. En fusionnant avec les pouvoirs de ses compagnons, Sora voit ses vêtements changer de couleurs et sa Keyblade se métamorphoser. Pour une durée limitée, il disposera de pouvoirs colossaux qui pourront s’avérer très utiles en cas de difficulté. Des modifications des commandes qui sont très simples à utiliser et qui offrent un maximum de fun. On le voit, ces ajouts permettent aux combats de gagner en dynamisme tout en restant très simples à prendre en main. Du côté des défauts du premier opus qui se retrouvent corrigés ici, je me dois de saluer ici les phases de shoot en Vaisseau Gummi. Véritable point noir du premier jeu, elles se révèlent ici superbes et soignées et on prend un vrai plaisir à les parcourir.

Un scénario fabuleux, des combats encore plus dynamiques et agréables à prendre en main, une difficulté plus accessible et ouverte à tous, des graphismes somptueux, des musiques toujours aussi belles, une caméra et des phases de shoot corrigés… Il est tellement difficile de trouver des défauts à ce second opus qu’une évidence s’impose : avec Kingdom Hearts II, Nomura signe le premier vrai chef-d’œuvre de la saga, un titre magique, maîtrisé de bout en bout, un titre inoubliable qui inscrit la série dans la cour des grands du RPG.

 

À bientôt et bonne partie !

 

Sources des images : www.jeuxvideo.com, www.ffdream.com

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