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10ème Art Des chroniques de jeux vidéos, d'hier et d'aujourd'hui, pour tous les goûts.

Kingdom Hearts : le mariage le plus surprenant du RPG

Kingdom Hearts

 

 

Tetsuya Nomura

2002

RPG

PlayStation 2

 

 

Je me souviens comme si c’était hier des réactions des joueurs lorsque le développement de Kingdom Hearts a été annoncé. Un RPG qui mélangerait les univers de Final Fantasy et de Disney ? À la surprise se sont ajoutés de l’incrédulité, de la crainte que le résultat ne soit pas satisfaisant. Certains ont ricané, ne voyant dans le projet qu’un coup marketing destiné à faire parler, car le résultat serait forcément mièvre, sans âme, aseptisé, Disney oblige. Nous allons voir maintenant si ces craintes étaient justifiées.

Pour diriger ce projet hors-normes, Square choisit Tetsuya Nomura. Très jeune à l’époque, (une trentaine d’années), Nomura a passé toute sa carrière chez Square, où il s’était illustré, notamment dans le character design, dans des titres majeurs de la firme : Final Fantasy V, Final Fantasy VI, Final Fantasy VII, Parasite Eve, Final Fantasy VIII, Final Fantasy XKingdom Hearts est le premier jeu qu’il dirige entièrement, devant qui plus est rendre régulièrement des comptes à Disney, la firme américaine devant valider chaque élément du jeu ayant rapport avec ses personnages et ses univers. Néanmoins Nomura va s’imposer à Disney sur un élément crucial : les américains souhaitaient en effet que le protagoniste du jeu soit un personnage Disney mais Nomura souhaitait lui que le héros de Kingdom Hearts soit un personnage complètement original, et il obtiendra gain de cause. Passons maintenant au scénario.

L’univers de Kingdom Hearts est basé sur l’existence d’une multitude de mondes, éloignés les uns des autres mais néanmoins connectés entre eux. Sora et ses deux meilleurs amis, le charismatique Riku et la douce Kairi, vivent paisiblement dans la paradisiaque Île du Destin. Ils y vivent heureux mais ont néanmoins soif d’aventures et de découvrir d’autres mondes, notamment car Kairi viendrait elle-même d’un autre monde. La jeune fille a en effet été recueillie plus jeune sur l’île, mais malheureusement elle n’a plus aucun souvenir de son monde d’origine.

Une nuit, l’île est envahie et ravagée par d’étranges créatures obscures, appelées Sans-Cœur. Cette même nuit, Sora se verra attribuée une arme mystérieux en forme de clef, la Keyblade, seule arme capable d’éliminer les Sans-Cœur. Malheureusement, Sora ne parviendra pas à empêcher la destruction de son île et de plus il se verra séparé de ses amis Riku et Kairi, avant de perdre connaissance. Il se réveille dans un monde étrange, la Ville de Traverse. Il y rencontrera de nouveaux alliés : Cid, Youfie, Aerith (Final Fantasy VII), Léon (Final Fantasy VIII), ainsi que deux individus plus étranges, Donald et Dingo…

Donald et Dingo viennent du Château Disney. Leur roi, Mickey, a mystérieusement disparu mais il leur a laissé une lettre, dans laquelle il leur explique qu’il a senti un grand danger poindre à l’horizon et qu’il est parti enquêter sur ce mystère. Dans la lettre, Mickey enjoint également à Donald et Dingo de retrouver « le porteur de la clef »… Tout porte à croire qu’il s’agit vraisemblablement de Sora et de sa Keyblade.

Grâce à ses nouveaux alliés, Sora en apprend plus sur les Sans-Cœur. Comme leur nom l’indique, ce sont des créatures dépourvues de cœurs, qui se nourrissent des cœurs d’autres personnes. Lorsqu’une personne perd son cœur, avalé par un Sans-Cœur, cette personne se transforme elle-même en Sans-Cœur. Sora apprend également que plusieurs mondes, à l’instar de l’Île du Destin, sont envahis par les Sans-Cœur, et se trouvent donc en grand danger. Pour enrayer cette menace, Sora devra voyager de monde en monde afin de sceller leurs serrures grâce à la Keyblade, seul moyen de protéger les mondes des Sans-Cœur. Donald et Dingo ayant la capacité de voyager entre les mondes grâce à un vaisseau spatial, le Vaisseau Gummi, Sora décide de partir à l’aventure avec eux. En plus de sauver les différents mondes, ils ont également leurs propres objectifs : Sora veut retrouver Riku et Kairi, alors que Donald et Dingo souhaitent retrouver leur roi. C’est le début d’une grande aventure…

SPOILERS

Durant son périple, Sora va rencontrer différents antagonistes. Tout d’abord il devra faire face aux méchants Disney, commandés par Maléfique. Le but de la sorcière est de capturer les Sept Princesses de Cœur, des jeunes filles au cœur pur, n’ayant aucune trace de Ténèbres dans leur cœur. Les princesses sont Alice, Blanche Neige, Jasmine, Cendrillon, Belle, Aurore et… Kairi. Il faut aussi savoir que les sept princesses, du fait de l’absence totale de Ténèbres dans leurs cœurs, sont les seuls êtres qui ne se transforment pas en Sans-Cœur dans le cas où elles perdraient leurs cœurs. En les réunissant, Maléfique espère pouvoir ouvrir la porte de Kingdom Hearts, le cœur de tous les mondes, et ainsi accéder au pouvoir absolu. Pour ce faire, elle pourra notamment compter sur l’aide de Riku ! Maléfique va en effet manipuler le meilleur ami de Sora, en essayant de le retourner contre lui, et en attisant sa jalousie. Riku parviendra à retrouver Kairi, mais une Kairi inerte, son cœur ayant fui mystérieusement son corps.

Après avoir défait presque tous les méchants Disney, c’est à la Forteresse Oubliée que les choses vont se précipiter. Sora et ses compagnons vont y défaire Maléfique et libérer les Princesses de Cœur kidnappées. Ensuite, Sora devra combattre un Riku dont le corps a été possédé par le véritable antagoniste du jeu, un certain Ansem. Ansem était le souverain d’un monde autrefois prospère. Mais tout changea lorsqu’il développa une véritable obsession pour le cœur et ses mystères, notamment sur son côté obscur, les Ténèbres. Afin d’en percer les secrets, il se mit à effectuer d’abominables expériences sur de pauvres innocents, dans les sous-sols de son château, ce qui lui permit de découvrir l’existence des Sans-Cœur. Plus tard, l’arrivée du roi Mickey dans son monde, ainsi que la découverte d’une mystérieuse porte dans son château, va lui permettre de faire d’autres découvertes : le fait que chaque monde possède son propre cœur, la découverte des blocs gummi permettant de voyager entre les mondes, l’existence de la Keyblade… C’est là qu’Ansem a mis son plan au point : retrouver le porteur de la Keyblade ainsi que les Sept Princesses de Cœur dont Mickey lui a parlé. Son objectif ultime est d’ouvrir la porte de Kingdom Hearts, le cœur de tous les mondes, afin de s’emparer de son pouvoir.

Ansem, sous les traits de Riku, présente le corps inerte de Kairi à Sora, lui expliquant que le cœur de Kairi a en réalité pris refuge dans celui de Sora depuis la destruction de l’Île du Destin. Après avoir défait Ansem, un évènement majeur dans la mythologie de la saga se produit : afin de permettre à Kairi de récupérer son cœur, Sora retourne sa Keyblade contre lui-même, ce qui permet effectivement au cœur de Kairi de retrouver son corps, mais malheureusement cet acte transforme également Sora en Sans-Cœur. Cette métamorphose sera heureusement de courte durée, la force du cœur de Kairi permettant à Sora de retrouver rapidement sa forme humaine. Kairi et les autres princesses sauvées, il ne restait alors plus à Sora qu’à défaire définitivement Ansem, qui avait pris la fuite après sa défaite.

C’est à la Fin du Monde, un agrégat des mondes détruits pas les Sans-Cœur, que la lutte prendra fin. Ansem parvient à y ouvrir la porte de Kingdom Hearts, mais contrairement à ce qu’il croyait, l’essence de Kingdom Hearts est la Lumière et non les Ténèbres, et l’intensité de la lumière ainsi libérée détruit Ansem définitivement, permettant à Riku de récupérer son corps. Il ne restait alors plus qu’à sceller la porte de Kingdom Hearts, ce que Sora parviendra à faire grâce à l’aide de Riku et du roi Mickey, qui fait enfin son apparition. Kingdom Hearts scellé, les mondes détruits sont entièrement restaurés, mais Sora va se retrouver séparé à nouveau de ses amis : Riku et Mickey se retrouvent enfermés dans le Domaine des Ténèbres, de l’autre côté de la porte de Kingdom Hearts, et Kairi retourne sur l’Île du Destin, à présent restaurée. Mickey, Donald et Dingo sont donc résolus à retrouver Riku et Mickey et une nouvelle piste s’offre à eux lorsque Pluto apparaît avec une lettre du roi…

SPOILERS

Maintenant que nous avons pris connaissance du scénario, peut-on dire qu’il s’agit d’une réussite ? À mon sens oui, sans aucun doute. Parlons d’abord des personnages originaux, à savoir le trio de héros du jeu. Sora est le héros de RPG japonais typique, un jeune garçon au bon cœur et au courage sans limite, certains pourront même le trouver un peu trop lisse mais personnellement je le trouve attachant. Riku, de par sa personnalité et son parcours chaotique, est un personnage passionnant, typique de Square, qui n’aurait pas dépareillé dans un Final Fantasy. Enfin la douce Kairi remplit parfaitement son office de soutien moral indéfectible. L’osmose entre les 3 amis est parfaitement retranscrite, ce qui fait qu’il est facile pour le joueur de s’impliquer dans la trame du jeu, qui implique précisément de les réunir. Pour ce qui est du fameux mariage entre les univers de Final Fantasy et Disney, force est de constater que la balance penche très clairement du côté de la firme américaine, les personnages de Square se retrouvant relégués aux rôles très secondaires de simples PNJs, ce que personnellement je regrette un peu.

C’est donc Disney qui est mis à l’honneur, faisons donc un point sur les mondes présents dans ce premier opus. Tout d’abord il y a les mondes originaux, créés pour les besoins du jeu : l’Île du Destin, la Ville de Traverse, la Forteresse Oubliée et la Fin du Monde. Pour ce qui est des mondes Disney, nous retrouvons : Le Pays des Merveilles (Alice aux Pays des Merveilles), la Jungle Profonde (Tarzan), le Colisée de l’Olympe (Hercule), la Forêt des Rêves Bleus (Winnie l’Ourson), Monstro (Pinocchio), Agrabah (Aladdin), Atlantica (La Petite Sirène), la Ville d’Halloween (L’Étrange Noël de Mr. Jack) et le Pays Imaginaire (Peter Pan). Certains mondes s’avèrent réussis, je pense notamment au Pays des Merveilles, à la Forêt des Rêves Bleus (un monde sans ennemi, uniquement constitué de mini-jeux) et à Agrabah, tandis que d’autres sont beaucoup moins inspirés, comme la Jungle Profonde, Monstro ou le Pays Imaginaire (fades et quelconques) ou encore le Colisée de l’Olympe qui ne se résume qu’à des combats dans l’arène du colisée. En réalité le principal défaut des mondes de Kingdom Hearts c’est leurs petites tailles, évidemment inhérente aux limitations techniques de la Playstation 2, mais difficile d’avoir un autre sentiment que certains mondes font la taille d’un timbre poste et c'est vraiment dommage. De fait, les mondes les plus agréables à parcourir sont les plus vastes, comme Agrabah ou la Forteresse Oubliée. Il faut aussi souligner qu’il y a 2 mondes dans lesquels Sora, Donald et Dingo changent d’apparence : la Ville d’Halloween où ils arborent une apparence qui se veut effrayante, et Atlantica où les personnages deviennent des animaux marins. De fait, se trouvant exclusivement sous l’eau, les personnages ne s’y déplacent qu’à la nage, pour un résultat mitigé, notamment en ce qui concerne les combats. Enfin dans le Pays Imaginaire, les personnages peuvent voler et cette fois-ci le résultat s’avère nettement plus convaincant.

Là où le scénario coche toutes les cases par contre, c’est que les différentes péripéties de Sora dans les différents mondes Disney suivent à peu près fidèlement les scénarios des films dont ils sont issus et c’est une vraie réussite car toutes ces petites histoires Disney se marient parfaitement avec la trame globale, ce qui achève de faire de Kingdom Hearts une épopée vraiment magique, avec des rebondissements, des rires et des pleurs, une aventure que l’on vit avec son cœur d’enfant, avec cette impression pour le joueur de vivre un conte de fées écrit par Squaresoft.

Le jeu, très joli et coloré, se présente comme un RPG orienté action, c’est-à dire que les combats se déroulent en temps réel, contrairement aux combats au tour par tour typiques des Final Fantasy. Les combats s’avèrent assez simples à appréhender : Sora peut soit attaquer avec sa Keyblade soit utiliser différents sorts, tant que sa jauge de MP (Magical Points) le lui permet. Sora pourra même compter sur des invocations, des personnages Disney (Simba, Bambi, Dumbo, la Fée Clochette entre autres) qui pourront aider ponctuellement lors des combats. Le joueur a également la possibilité de locker certains ennemis afin d’éviter de se disperser devant un grand nombre d’ennemis. Régulièrement Sora gagnera de l’expérience, ce qui aura pour conséquence non seulement d’augmenter ses jauges de vie et de magie, mais lui permettra également de gagner des PC (Points de Compétence), indispensables pour débloquer toujours plus de nouvelles capacités afin d’étoffer ses mouvements. D’ailleurs cela vaut aussi pour les 2 personnages qui vous accompagneront et combattront à vos côtés. De base c’est Donald et Dingo qui vous accompagneront, Donald étant spécialisé dans la magie et Dingo dans la défense. Mais dans certains cas, vous pourrez tout à fait faire le choix de remplacer l’un ou l’autre par un personnage Disney dans les mondes correspondants. Ainsi Tarzan, Hercule, Aladdin, Ariel, Jack Skellington, Peter Pan et la Bête pourront vous accompagner au combat si vous le souhaitez.

Au niveau de la difficulté du jeu, Kingdom Hearts s’avère relativement accessible même si le jeu connaît parfois des pics de difficulté incongrus qui pourraient rebuter un jeune public, auquel le jeu semble pourtant clairement adressé. Une difficulté qui est aussi dûe aux problèmes de caméras du jeu, pas toujours bien placée, ce qui pourra s’avérer frustrant lors de certaines phases de plateforme ou encore dans certains combats. La maniabilité dans le monde d’Atlantica notamment, en souffre cruellement. Autre gros point du jeu, les phases de shoot en Vaisseau Gummi. Ces séquences, indispensables pour découvrir de nouveaux mondes, s’avèrent incroyablement laides et peu intéressantes à jouer. On a vraiment l’impression que cet aspect a été bâclé, fait à la va-vite, et ça fait vraiment tâche à côté du reste. Le jeu permet également de customiser son Vaisseau Gummi, par le biais de blocs gummis récoltés ou achetés dans le jeu, mais cet aspect du jeu manque cruellement d’intérêt.

Je finirai sur une note positive en saluant les musiques tout simplement somptueuses de l’immense Yoko Shimomura, qui signe ici l’une de ses œuvres les plus emblématiques.

Ce premier opus de la série Kingdom Hearts remplit son pari haut la main. Le mélange entre Final Fantasy et Disney prend étonnamment bien, les nouveaux personnages introduits ici terminant de lier l’ensemble pour former un tout cohérent et tout simplement magique, dans une épopée trépidante et émouvante. Si tout n’est pas parfait et si certaines erreurs techniques viennent ternir le tableau, ce premier opus s’avère une base très solide pour une série singulière dans le paysage du RPG japonais, qui dans ses opus suivants dévoilera toute sa richesse.

 

À bientôt et bonne partie !

 

Sources des images : www.jeuxvideo.com, www.reddit.com

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