Doom 3 : le retour aux sources horrifique
Doom 3
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Tim Willits
2004
FPS
PC, Xbox
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Les 2 premiers Doom, nous l’avons vu, furent d’immenses succès, aussi bien public que critique, ne souffrant à l’époque d’aucune concurrence dans le genre qu’ils ont eux-mêmes démocratisé. Mais ce monopole ne va pas durer. Michael Abrash, John Carmack et John Cash, 3 des principaux créateurs des deux premiers Doom, vont créer, en 1996, le cultissime Quake, le premier FPS réalisé entièrement en 3D, toujours chez id Software. D’autres licences apparaissent également : Half-Life (1998) et Deus Ex (2000) vont faire progresser le genre, en prouvant notamment que le FPS peut se résumer à autre chose que du bourrinage primaire, en proposant des expériences variées, servies pas des scénarios très travaillés. 7 ans séparent la sortie de Doom 64 de celle de ce nouveau volet qui, s’il porte le nom de Doom 3, n’est pourtant pas la suite des opus précédents, mais en réalité un reboot de la série.
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Nous sommes en 2145. L’Union Aerospace Corporation (UAC) est l’une des plus grandes sociétés terriennes. Le champ de recherche de la société est très large : armement et défense principalement, mais la société a également construit un immense complexe sur la planète Mars, où elle réalise des expériences dans pleins d’autres domaines, comme la biologie ou l’exploration spatiale. Rien à signaler jusqu’à ce que de premiers incidents commencent à être rapportés sur Mars : phénomènes étranges, disparitions, accidents tragiques parmi les employés. Tous ces incidents semblent être liés particulièrement aux recherches du Docteur Malcolm Betruger. La direction de l’UAC sur Terre décide d’agir en envoyant sur Mars le conseiller Eliott Swann, un des plus hauts cadres de la société, afin d’enquêter sur les agissements de Betruger. C’est sur la même navette que le héros, un marine anonyme fraîchement transféré depuis la Terre sur Mars, débarque sur la base. Mais les évènements vont vite se précipiter : des créatures démoniaques envahissent la base et massacrent pratiquement tout le personnel présent sur place. Vous faîtes partie des rares survivants. Pourrez-vous enrayer l’invasion démoniaque ?
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SPOILERS
Sans surprise, le coupable du désastre est Betruger. En effectuant des recherches sur la téléportation, l’équipe de Betruger a ouvert un portail vers l’Enfer. Fasciné par la dimension infernale, Betruger va se faire manipuler par les démons, qui vont lui parler dans son sommeil, lui promettant un pouvoir illimité. En échange, Betruger devait les aider à envahir Mars et consécutivement la Terre elle-même.
On apprend également pendant le jeu qu’une antique civilisation, probablement nos ancêtres, vivaient il y a très longtemps sur Mars. Confrontée une première fois aux forces démoniaques, cette civilisation s’est sacrifiée en utilisant le Cube des Âmes, un ancien artéfact doté d’immenses pouvoirs.
La fin du jeu voit le héros s’en sortir en étant le seul survivant sur la base. Betruger a quand à lui fusionné avec Malédicte, le Diable lui-même, devenant ainsi le seigneur absolu de l’Enfer.
SPOILERS
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Le jeu dispose d’un DLC, nommé « Resurrection Of Evil », qui constitue la suite directe du jeu de base. Cette suite se déroule en 2147, soit 2 ans après les évènements du jeu principal. L’UAC détecte un signal étrange provenant d’un des satellites de Mars, et décide d’y envoyer une équipe de scientifiques accompagnée de marines. Sur place, le héros de ce DLC, un autre marine anonyme, découvre la Pierre de l’Enfer, un artefact infernal. Cette découverte occasionne un nouveau portail vers l’Enfer. Betruger, devenu désormais Malédicte, déclenche alors une nouvelle invasion infernale.
SPOILERS
Le marine finit par affronter Malédicte et finit par lui enfoncer la Pierre de l’Enfer dans la bouche, entraînant la disparition du démon.
SPOILERS
Il est à signaler également un contenu inédit, baptisé « Lost Mission », lors de la réédition du jeu en 2012. Il s’agit d’un court scénario vous mettant dans la peau d’un troisième marine anonyme, se déroulant en parallèle des évènements du jeu principal.
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Comme vous pouvez le voir, le scénario de Doom 3 n’est pas des plus complexes, mais il est efficace. Le jeu commence calmement, on peut discuter avec quelques PNJ et visiter tranquillement les lieux, avec un départ ressemblant beaucoup à celui de Half-Life. Mais lorsque l’invasion débute, très tôt dans le jeu, l’horreur totale commence. Car Doom 3 ose une approche très différente des opus de la série jusqu’à maintenant. Finie l’action frénétique et place à une ambiance beaucoup plus posée, mais incroyablement horrifique, dans la lignée de celle de Doom 64, mais en beaucoup plus appuyé.
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Car l’ambiance de Doom 3 est tout simplement incroyable. La base martienne, gigantesque, se résume à une succession de couloirs et de pièces plongées dans l’obscurité, et évidemment truffées de monstres abominables à donner la chair de poule. Grâce à une précision graphique phénoménale (Doom 3 écrasait la concurrence à ce niveau-là à sa sortie), une gestion de l’ombre et de la lumière qui force l’admiration, on se retrouve immergé dans un véritable cauchemar incroyablement oppressant. Sans parler de l’incroyable aspect sonore du titre : pas de musiques entraînantes comme par le passé, mais un silence de mort, uniquement interrompu par les bruits distinctifs des démons et des machines environnantes. Chaque pièce, chaque couloir, est source d’effroi. Un démon peut être caché dans le moindre recoin obscur et on sursaute plus d’une fois au cours du jeu, c’est le moins qu’on puisse dire ! Au fur et à mesure qu’on avance dans le jeu, l’ambiance se fait de plus en plus suffocante et irrespirable, et ce ne sont pas les passages en Enfer, cauchemardesques, qui vont arranger les choses…
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Un mot sur la lampe torche, un élément clef du gameplay du jeu, qui a fait couler beaucoup d’encre. Dans la première version du jeu, le joueur était obligé d’utiliser la lampe et ses armes séparément. Vous deviez éclairer tout d’abord, afin d’y voir quelque chose dans ces environnements très sombres et si un démon surgissait, vous saisir d’une de vos armes afin de vous défendre. C’est très efficace au niveau de la peur ressentie durant le jeu, mais non seulement c’est contraignant de passer sans arrêt de la lampe aux armes, mais en plus c'est complètement incohérent par rapport au contexte ultra futuriste du jeu. Lorsque le jeu sera réédité, ce défaut sera corrigé : la lampe sera directement intégrée à l’armure du héros, permettant ainsi au joueur d’utiliser la lampe et ses armes en même temps, pour un bien meilleur confort de jeu.
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Ces niveaux obscurs et très étroits ne seraient pas aussi terrifiants sans les démons de Doom 3, des créatures particulièrement effrayantes et qui plus est remarquablement modélisées. Si l’intelligence artificielle de ces créatures est tout ce qu’il y a de plus basique, cette faiblesse est largement compensée par la bestialité de ces monstres souvent très rapides. Et de plus, la plupart ayant la capacité de se téléporter et d’apparaître juste dans votre dos, les sueurs froides sont assurées.
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Pour vous défendre contre ces hordes infernales, vous pourrez compter avec l’arsenal habituel de la série, sans surprise. Seuls les artefacts viennent apporter un peu d’originalité : le Cube des Âmes vous permet d’absorber la vitalité des vos ennemis et la Pierre de l’Enfer vous permet entre autres de ralentir le temps. Sympathique. Vous trouverez évidemment nombre de caches secrètes, remplies de munitions et autres kits de soin pour vous régénérer. Des bornes de soin, présentes régulièrement sur la base, vous permettront également de récupérer de la santé.
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Pour ce qui est de la progression, vous ne serez pas souvent bloqué. Doom 3 est en effet très linéaire dans sa structure, tout ce que vous aurez à faire pour progresser est de trouver des cartes d’accès pour ouvrir certaines portes spécifiques, actionner certains appareils pour continuer à avancer, ou dénicher certains éléments manquants, c’est donc très basique. Les PDA, ces ordinateurs portables que vous trouverez en nombre pendant l’aventure, fonctionnent de la même manière. Les différents mails que vous pourrez lire vous permettront de trouver les codes nécessaires à l’ouverture des nombreux coffres disséminés dans le jeu.
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Au final, en privilégiant son incroyable ambiance horrifique à l’action frénétique caractéristique de la saga Doom, on se retrouve avec un titre unique proposant l’une des expériences horrifiques les plus intenses du jeu vidéo, un véritable chef-d’œuvre unique du genre. Et si vous vous sentez les nerfs assez solides, jetez-vous à l’eau, vous ne regretterez pas le voyage…
À bientôt et bonne partie !
Sources des images : www.jeuxvideo.com