Kingdom Hearts 358/2 Days : journal d'un solitaire de l'ombre
Kingdom Hearts 358/2 Days
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Tetsuya Nomura
2009
RPG
Nintendo DS
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En 2009, la saga Kingdom Hearts revient sur console portable, sur Nintendo DS cette fois-ci. Dans la chronologie de la saga, Kingdom Hearts 358/2 Days se déroule en parallèle des évènements narrés dans Kingdom Hearts Chain Of Memories. Mais la grande particularité de cet opus est qu’il nous fait entrer dans les coulisses de l’Organisation XIII, les nouveaux ennemis de la série.
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Pour bien comprendre les enjeux dramatiques du jeu, il nous faut revenir en arrière.
SPOILERS
Nous avons découvert dans Kingdom Hearts Chain Of Memories, l’existence des Similis, des êtres dénués de cœur qui naissent lorsqu’un cœur succombe aux Ténèbres. Les 13 plus puissants d’entre eux se sont rassemblés pour former l’Organisation XIII et leur but était de collecter le plus de cœurs possibles afin d’ouvrir la porte de Kingdom Hearts, le cœur de tous les mondes. Leur objectif était qu’en ouvrant Kingdom Hearts, ils pourraient enfin obtenir un cœur et devenir « entiers ».
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Dans le premier Kingdom Hearts, vers la fin du jeu, il y a une scène d’une importance énorme. Dans cette scène, Sora parvenait enfin à retrouver Kairi mais celle-ci avait été privée de son cœur par Maléfique. Pour la sauver, Sora n’avait pas hésité à se sacrifier lui-même en utilisant sa Keyblade contre lui. Ainsi, pendant de courtes minutes, Sora s’est transformé en Sans-Cœur mais il a été sauvé peu après par l’amour de Kairi. Sauf qu’en devenant un Sans-Cœur, Sora était à mille lieues d’imaginer qu’il avait aussi fait naître un Simili, le sien !
SPOILERS
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Kingdom Hearts 358/2 Days débute par l’arrivée de ce fameux Simili, du nom de Roxas, au sein de l’Organisation XIII. Un nouveau membre qui intéresse particulièrement l’organisation et pour cause, car étant le Simili de Sora, Roxas est le seul membre du groupe à pouvoir manier une Keyblade, une faculté indispensable pour mener à bien leur objectif, car seule une Keyblade permet de libérer les cœurs. Roxas va donc devoir remplir des missions quotidiennes, des missions qui se réduisent à éliminer des Sans-Cœur mais parallèlement à tout ça, Roxas va se lier d’une amitié très profonde avec un autre membre de l’organisation, Axel. Ils vont en effet prendre l’habitude de se retrouver après leurs missions en haut d’une tour, à la Cité du Crépuscule. Mais Roxas va aussi commencer à remettre en cause les desseins de l’organisation et à se poser énormément de question sur sa propre existence.
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Des questionnements qui vont s’amplifier par l’arrivée d’un quatorzième membre dans l’organisation, une jeune fille mystérieuse du nom de Xion qui, chose étrange, possède elle aussi la capacité de manier une Keyblade. Une amitié très profonde va donc naître entre Roxas, Axel et Xion. Mais d’étranges événements se produisent dans un mystérieux endroit nommé le Manoir Oblivion et de plus un mystérieux individu qui se fait passer pour un membre de l’organisation commence à leur créer de sérieux ennuis.
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SPOILERS
Les évènements se déroulant au Manoir Oblivion vont avoir de sérieuses répercussions dans le quotidien de Roxas et Xion. Ainsi lorsque Sora rentrera dans le caisson de Naminé à la fin de Kingdom Hearts Chain Of Memories, Roxas tombera dans le coma pendant plusieurs semaines. À son réveil, il découvre que tous les membres de l’organisation partis au Manoir Oblivion ont été éliminés, hormis Axel. Il va également commencer à ressentir les souvenirs de Sora, ce qui va profondément le perturber et va lui faire se questionner de plus en plus sur son existence et les objectifs de l’organisation.
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Des questionnements qui vont également toucher Xion, notamment après que celle-ci ait rencontré et combattu Riku, qui se faisait passer pour un membre de l’organisation. Riku va en effet remettre en cause la Keyblade et l’existence-même de Xion, ce qui va pousser la jeune Simili à enquêter sur ses origines. Elle finira par découvrir qu’en réalité elle n’est pas un Simili, mais une réplique (comme Néo-Riku dans Kingdom Hearts Chain Of Memories), créée à partir des souvenirs de Sora récoltés par Naminé au Manoir Oblivion. Cette révélation va profondément bouleverser Xion, qui va prendre la décision de s’éloigner de Roxas et Axel, puis elle finira par quitter l’organisation. De son côté, les questionnements de Roxas ne vont faire que s’amplifier et il finira par quitter l’organisation lui aussi, au grand dam d’Axel.
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Xemnas, finira par remettre la main sur Xion et la reprogrammera afin qu’elle élimine Roxas, devenu lui aussi très gênant pour l’organisation. Les 2 amis devront donc s’affronter et c’est Roxas qui l’emportera. Avant de disparaître dans ses bras, Xion révèlera à Roxas toute la vérité au sujet de Xemnas et des véritables objectifs de l’organisation. Furieux, Roxas retournera à Illusiopolis afin d’éliminer Xemnas. Il sera néanmoins intercepté par Riku, qui a été envoyé par DiZ afin de capturer Roxas, dans le but de le faire fusionner avec Sora afin de finir de restaurer les souvenirs de ce dernier. Après que Riku lui ai apporté un Roxas inconscient, DiZ décide de le cacher de l’organisation en l’envoyant dans une Cité du Crépuscule virtuelle, numérisée par ordinateur. La dernière séquence du jeu voit Roxas se réveiller dans sa chambre, dans la Cité du Crépuscule virtuelle. Kingdom Hearts II peut débuter…
SPOILERS
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Kingdom Hearts 358/2 Days vient combler certains trous scénaristiques liés à l’Organisation XIII et à Roxas, et découvrir les coulisses des Similis et de l’organisation s’avère tout simplement passionnant. Roxas s’avère un personnage d’une immense richesse et que dire de Xion, tout simplement l’un des plus beaux personnages de toute la saga ? L’amitié entre Roxas, Xion et Axel est vraiment touchante et les quêtes existentielles de Roxas et Xion touchent tout simplement en plein cœur.
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Comme son nom l’indique, Kingdom Hearts 358/2 Days, se déroule sur une période d’un an. Le jeu est découpé en journées et se présente comme la vie quotidienne de Roxas au sein de l’Organisation XIII. Un quotidien composé par les différentes missions qu’il devra remplir pour le compte de l’organisation. Ainsi Roxas devra, seul ou accompagné par un autre membre de l’organisation, éliminer inlassablement des Sans-Cœur dans les mondes Disney que nous connaissons déjà. Et c’est là que réside le principal défaut du titre : on a beau changer les mondes traversés, les missions s’avèrent trop similaires, les objectifs étant toujours les mêmes et la sensation de lassitude se fait cruellement sentir, surtout en début de partie. Mais il faut en passer par là avant d’avoir droit à une fin beaucoup plus prenante qui viendra considérablement rehausser le plaisir de jeu. Sachez que le jeu propose un mode multijoueurs, une première pour la série. À côté des missions principales, vous aurez aussi accès à des missions secondaires, facultatives, mais que je vous conseille de faire néanmoins pour gagner en expérience. Ces missions peuvent être réalisées jusqu'à 4 joueurs connectés simultanément, en plus de proposer de pouvoir incarner tous les membres de l'Organisation XIII, ce qui est un atout plus qu'appréciable.
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Il faut aussi rendre justice à l'aspect technique du titre, entièrement réalisé en 3D, pour un résultat assez bluffant pour un jeu Nintendo DS. Le jeu essaye de restituer la fluidité des opus Playstation 2 et y parvient plutôt bien. Les combats sont vraiment très agréables à jouer et font vraiment penser à ceux des 2 épisodes numérotés, ce qui constitue une réelle prouesse.
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Je me dois également de vous parler du système de panneaux, accessible dans le menu de customisation, entre chaque mission. Le principe est de placer des panneaux sur une grille, afin d'augmenter les capacités de Roxas. Plus vous avancerez dans le jeu, plus vous obtiendrez d'espaces sur votre grille, sachant que vous devrez gérer votre espace disponible en fonction des différentes formes des panneaux à votre disposition, afin de laisser le moins d'espaces inutilisés. Une façon simple et intuitive d'optimiser son personnage, une vraie réussite.
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Si le jeu peut s'avérer lassant et répétitif, le véritable intérêt de Kingdom Hearts 358/2 Days réside dans ses personnages remarquablement écrits, dans cette intrigue assez bouleversante, dans cette ambiance de plus en plus sombre et pesante jusqu’à ce final parfait qui tisse un lien direct avec Kingdom Hearts II. La saga de Nomura a décidément plus d’un tour dans son sac.
À bientôt et bonne partie !
Sources des images : www.jeuxvideo.com, www.amazon.com